ニュース アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点

アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点

by Jonathan May 01,2025

アサシンの信条シリーズで最も象徴的な瞬間の1つは、ヘイサム・ケンウェイが新世界の暗殺者であると信じられているグループの募集を結論付けているときに、アサシンの信条3の初期に起こります。一見すると、ヘイサムは暗殺者の原型を具体化しているように見えます。彼は隠された刃を振り回し、シリーズのヒーローエツィオオーディトーレのカリスマ性を醸し出し、ネイティブアメリカンを捕虜から解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かうことで英雄的に行動しました。しかし、啓示は、彼がテンプル騎士団のマントラを発声したときに起こります。「理解の父が私たちを導くように」、暗殺者の宣誓敵であるテンプル騎士団に続いてプレイヤーが無意識のうちに追いかけているねじれを暴露します。

この物語のひねりは、暗殺者の信条のストーリーテリングの可能性の頂点を示しています。元のゲームは、ターゲットの追跡、理解、排除の魅力的な概念を導入しましたが、主人公のAltaïrと彼のターゲットの両方のキャラクター開発の深さがありませんでした。アサシンクリード2は、よりカリスマ的なエツィオの導入により改善されましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドのセサレボルギアを含む彼の敵は、あまり発達していませんでした。アサシン・クリード3がアメリカ革命の背景に反して設定されたとき、Ubisoftは追跡者と追求者の両方のために等しく説得力のある物語を作り上げ、その後のタイトルで再現されていないゲームプレイとストーリーの間のシームレスな物語の流れと調和のとれたバランスを作り出しました。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの最近のRPG重視のエントリの積極的な受信にもかかわらず、ファンと批評家の間のコンセンサスは、アサシンの信条が減少を経験していることを示唆しています。この理由は議論されており、神話上の人物との戦いのようなますます幻想的な要素に起因するもの、またはアサシンの信条の影におけるYasukeのようなロマンスの選択肢や歴史上の人物の導入に起因するものもあります。しかし、根本的な原因は、シリーズのキャラクター駆動型のストーリーテリングから離れるシリーズにあると思います。

時間が経つにつれて、アサシンクリードは、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPG要素を組み込むことにより、元のアクションアドベンチャー式を進化させました。これらの追加によりゲームが大きくなりましたが、特にストーリーテリングや無数の繰り返しのサイドミッションで、空虚感にも貢献しています。 Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、このコンテンツの品質は、洗練されておらず、一般的な感じがしばしば感じます。広範な対話オプションと複数のシナリオは、物語を希釈することができ、以前の、より焦点を絞ったタイトルで見られる同じレベルのキャラクターの深さを維持することを困難にします。

このシフトは、NPCとの相互作用が複雑な歴史上の人物よりも一般的なゲームキャラクターとの出会いのように感じるほど没入感の低い体験をもたらします。対照的に、アサシンクリードのXbox 360/PS3 ERAは、ゲームで最も記憶に残る執筆のいくつかを生み出しました。これは、サボナロラを破った後のエツィオの反抗的なスピーチのような瞬間と、息子のコナーへのヘイサム・ケンウェイの心に訴える最後の言葉のような瞬間によって強調されました。

「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。あなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

物語の品質は、最近のゲームでも過度に単純化されており、しばしば暗殺者とテンプル騎士団の間に明確な道徳的二分法を提示しています。 Assassin's Creed 3などの初期のエントリは、道徳的な曖昧さを深く掘り下げ、それぞれがテンプル騎士団に挑戦したコナー(およびプレーヤー)の信念に挑戦しました。ウィリアム・ジョンソン、トーマス・ヒッキー、ベンジャミン教会のようなキャラクターは、彼らの最後の瞬間を使って暗殺者の大義の正義に疑問を投げかけますが、ヘイサムはジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰を弱体化させようとし、新しい国は君主が置き換えられたのと同じくらい専制的になるかもしれないことを示唆しています。この微妙なストーリーテリングは、答えよりも多くの質問に至り、物語の深さを大幅に向上させます。

フランチャイズの歴史を反映して、Jesper KYDが作曲したAssassin's Creed 2サウンドトラックの「Ezio's Family」のようなトラックの永続的な魅力は、キャラクター主導の物語のシリーズの強さを語っています。これらの初期のゲーム、特にアサシンクリード2と3は、登場人物の旅について基本的に行われ、音楽は歴史的な設定ではなく個人的な喪失を反映しています。新しいアサシンクリードゲームの広大な世界と改善されたグラフィックに感謝していますが、シリーズが親密でキャラクターに焦点を当てたストーリーを作成するというルーツに戻ることを願っています。ただし、今日の市場では、大規模なサンドボックスとライブサービスの野望を備えたゲームに支配されているため、そのようなリターンは現在のビジネスモデルと一致しない場合があります。