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刺客信条2和3:系列写作的顶峰

by Jonathan May 01,2025

刺客信条系列中最具标志性的时刻之一是在刺客信条3的早期发生,当时海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)结束了他招募一个被认为是新世界刺客的群体的招募。乍一看,海瑟姆似乎体现了刺客的原型:他挥舞着隐藏的刀片,散发着系列英雄Ezio Auditore的魅力,到目前为止,这一点是通过使美洲原住民免于圈养和面对英国红衣的英勇行为。但是,当他说出圣殿骑士的咒语的“愿理解之父指导我们”时,启示是出现的。

这种叙事的转折展示了刺客信条的讲故事潜力的巅峰。尽管原始游戏引入了令人信服的跟踪,理解和消除目标的概念,但它在主角Altaïr和他的目标方面都缺乏角色发展的深度。随着更具魅力的Ezio的引入,刺客的信条2得到了改善,但他的对手,包括刺客信条中的切萨尔·波吉亚(Cesare Borgia):兄弟情谊,并没有得到很好的发达。直到刺客的信条3在美国革命的背景下设定,育碧为追求者和追求者制定了同样引人注目的叙述,创造了无缝的叙事流程,并且在游戏玩法和故事之间的和谐平衡和和谐的平衡中尚未在随后的标题中复制。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管该系列中最新的以RPG为重点的参赛作品进行了积极的接受,但粉丝和评论家之间的共识表明,刺客信条正在下降。原因是辩论的,其中一些将其归因于越来越幻想的元素,例如与神话人物的战斗,或者引入浪漫主义选择和诸如Yasuke之类的历史人物,例如刺客信条阴影。但是,我相信该系列的根本原因在于,该系列的转变从角色驱动的讲故事中转移了,这已经被广阔的沙盒风格的游戏所掩盖了。

随着时间的流逝,刺客信条通过结合了RPG元素,例如对话树,基于XP的水平,战利品盒,微交易和齿轮自定义,从而发展了其原始的动作冒险公式。尽管这些添加使游戏变得更大,但它们也有助于一种空虚的感觉,尤其是在讲故事和无数重复的侧面任务中。尽管像刺客信条奥德赛这样的游戏比刺客信条2提供了更多的内容,但这种内容的质量通常会感觉不那么抛光,更通用。广泛的对话选项和多种情况可以稀释叙事,因此很难保持在早期,更为专注的标题中看到相同水平的性格深度。

这种转变导致了不太身临其境的体验,与复杂的历史人物相比,与NPC的互动更像是与通用游戏角色相遇。相比之下,刺客信条的Xbox 360/PS3时代在游戏中产生了一些最令人难忘的写作,在击败Savonarola之后的Ezio挑衅演讲之类的时刻和Haytham Kenway对他的儿子Connor:

“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道您可能会发生什么。我敢肯定。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。力量。力量。勇气。勇气。所有贵族的品质。我应该很久以前就杀死了您。”

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

在最近的游戏中,叙事质量也遭受了过度简化的困扰,刺客和圣殿骑士之间经常表现出明显的道德二分法。诸如刺客信条3之类的早期条目对道德歧义进行了更深入的研究,每一个击败的圣殿骑士都在挑战康纳(和球员)的信念。威廉·约翰逊(William Johnson),托马斯·希基(Thomas Hickey)和本杰明·教堂(Benjamin Church)等角色利用他们的最后时刻来质疑刺客事业的正义,而海瑟姆(Haytham)试图破坏康纳(Connor)对乔治·华盛顿(George Washington)的信仰,这表明新国家可能会像更换君主制一样变得独裁。这种细微的讲故事,最终导致更多的问题,而不是答案,它显着增强了叙事深度。

在反思特许经营的历史上,由Jesper Kyd组成的《刺客信条2》配乐等诸如“ Ezio家族”之类的持久吸引力说明了该系列在角色驱动的叙事中的实力。这些早期的游戏,尤其是刺客的信条2和3,从根本上讲述了角色的旅程,音乐反映了个人损失,而不仅仅是历史环境。虽然我欣赏较新的刺客信条游戏的广阔世界和改进的图形,但我希望该系列可能会重返其根源,以制作亲密,以角色为中心的故事。但是,在当今的市场中,以大型沙箱和具有现场服务抱负的游戏为主导,这种回报可能与当前的业务模式不符。