Heim Nachricht Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie

Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie

by Jonathan May 01,2025

Einer der kultigsten Momente in der Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway seine Rekrutierung einer Gruppe, von der angenommen wird, dass sie Assassins in der Neuen Welt ist, abschließt. Auf den ersten Blick scheint Haytham den Archetyp eines Attentäters zu verkörpern: Er trägt eine versteckte Klinge, strahlt das Charisma der Serie -Helden Ezio Auditore aus und hat bis zu diesem Zeitpunkt heldenhaft gehandelt, indem er die amerikanischen Ureinwohner von Gefangenschaft befreit und britische Redkoats konfrontiert. Die Offenbarung kommt jedoch, wenn er das Templer -Mantra überträgt, "May der Vater des Verständnisses uns leiten" und die Wendung aufzudecken, die die Spieler unabsichtlich den Templern, den geschworenen Feinden der Attentäter, folgten.

Diese narrative Wendung zeigt den Höhepunkt von Assassins Creed's Storytelling -Potenzial. Während das ursprüngliche Spiel ein überzeugendes Konzept der Verfolgung, Verständnis und Beseitigung von Zielen einführte, fehlte es sowohl für den Protagonisten Altaïr als auch für seine Ziele die Tiefe in der Charakterentwicklung. Assassins Creed 2 verbesserte sich mit der Einführung des charismatischeren Ezio, doch seine Gegner, darunter Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood, waren nicht so gut entwickelt. Erst als Assassins Creed 3 vor dem Hintergrund der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, erstellte Ubisoft gleichermaßen überzeugende Erzählungen für den Verfolger und die verfolgten, wodurch ein nahtloser narrativer Fluss und ein harmonisches Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte geschaffen wurden, die in nachfolgenden Titeln nicht repliziert wurde.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Trotz der positiven Aufnahme der neueren RPG-fokussierten Einträge in der Serie legt ein Konsens von Fans und Kritikern nahe, dass Assassins Glaubensbekenntnis einen Rückgang verzeichnet. Die Gründe dafür werden diskutiert, wobei einige es zunehmend fantastischen Elementen wie Schlachten gegen mythologische Figuren oder die Einführung von Romantikoptionen und historischen Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten zuschreiben. Ich glaube jedoch, dass die Grundursache in der Abweichung der Serie vor dem charaktergetriebenen Geschichtenerzählen liegt, das durch das expansive Sandbox-Gameplay überschattet wurde.

Im Laufe der Zeit hat Assassins Glaubensbekenntnis seine ursprüngliche Action-Adventure-Formel weiterentwickelt, indem RPG-Elemente wie Dialogbäume, XP-basierte Nivellierung, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung einbezogen wurden. Während diese Ergänzungen die Spiele größer gemacht haben, haben sie auch zu einem Gefühl der Leere beigetragen, insbesondere bei den Storytelling und unzähligen sich wiederholenden Nebenmissionen. Obwohl ein Spiel wie Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich die Qualität dieses Inhalts oft weniger poliert und generischer an. Die umfangreichen Dialogoptionen und mehrere Szenarien können die Erzählung verwässern, was es schwierig macht, die gleiche Charaktertiefe bei früheren, fokussierteren Titeln aufrechtzuerhalten.

Diese Verschiebung führt zu einer weniger eindringlichen Erfahrung, bei der sich die Interaktionen mit NPCs eher wie Begegnungen mit generischen Spielcharakteren als mit komplexen historischen Figuren anfühlen. Im Gegensatz dazu produzierte die Xbox 360/PS3 -Ära von Assassins Glaubensbekenntnis zu den denkwürdigsten Schreiben in Gaming, die von Momenten wie Ezios trotziger Rede nach dem Sieg gegen Savonarola und Haytham Kenways ergänzenden endgültigen Worte an seinen Sohn Connor hervorgehoben wurden:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Die narrative Qualität hat auch in jüngsten Spielen unter Vereinfachung gelitten, die häufig eine eindeutige moralische Dichotomie zwischen Attentätern und Templer darstellen. Frühere Einträge wie Assassins Creed 3 befassten sich tiefer in die moralischen Unklarheiten, wobei jeder besiegte Templer die Überzeugungen von Connor (und den Spielern) in Frage stellte. Charaktere wie William Johnson, Thomas Hickey und Benjamin Church nutzen ihre letzten Momente, um die Gerechtigkeit der Attentäter -Sache in Frage zu stellen, während Haytham versucht, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben, was darauf hindeutet, dass die neue Nation so tyrannisch werden könnte wie die Monarchie, die sie ersetzte. Dieses nuancierte Geschichtenerzählen, das in mehr Fragen als Antworten gipfelt, verbessert die narrative Tiefe erheblich.

Der anhaltende Reiz von Tracks wie "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack, der von Jesper Kyd komponiert wurde, spricht über die von Jesper Kyd komponierte Geschichte der Serie über die Stärke der Serie in charaktergetriebenen Erzählungen. Diese früheren Spiele, insbesondere Assassins Creed 2 und 3, befassten sich grundlegend um die Reisen der Charaktere, wobei die Musik eher den persönlichen Verlust als nur die historische Umgebung widerspiegelte. Ich schätze die weitläufigen Welten und die verbesserte Grafik der neueren Assassin's Creed-Spiele, aber ich hoffe, dass die Serie möglicherweise zu ihren Wurzeln zurückkehrt, intime, charakterorientierte Geschichten zu basteln. Auf dem heutigen Markt, der von groß angelegten Sandkästen und Spielen mit Live-Service-Ambitionen dominiert wird, entspricht eine solche Rendite möglicherweise nicht mit den aktuellen Geschäftsmodellen.