어 ass 신 크리드 시리즈에서 가장 상징적 인 순간 중 하나는 Assassin 's Creed 3에서 일찍 발생합니다. 언뜻보기에, Haytham은 암살자의 원형을 구현하는 것으로 보입니다. 그는 숨겨진 날을 휘두르고, 시리즈 영웅 Ezio Auditore의 카리스마를 발산하며, 아메리카 원주민을 포로로부터 자유롭게하고 영국의 Redcoats와 대면함으로써 영웅적으로 행동했습니다. 그러나 계시는 그가 템플러 만트라를 발언 할 때옵니다. "이해의 아버지가 우리를 안내 할 수 있습니다."
이 이야기 트위스트는 어 ass 신 크리드의 스토리 텔링 잠재력의 정점을 보여줍니다. 원래 게임은 목표를 추적, 이해 및 제거하는 강력한 개념을 도입했지만 주인공 Altaïr와 그의 목표물 모두에 대한 캐릭터 개발의 깊이가 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 더 카리스마 넘치는 Ezio의 도입으로 향상되었지만 Assassin's Creed : Brotherhood의 Cesare Borgia를 포함한 그의 적들은 잘 발달되지 않았습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명의 배경에 맞서기 전까지는 Ubisoft가 추구자와 추구에 대해 똑같이 설득력있는 이야기를 만들어 냈습니다.
이 시리즈에서 가장 최근의 RPG 중심 항목의 긍정적 인 수신에도 불구하고, 팬과 비평가들 사이의 합의는 암살자의 신조가 쇠퇴하고 있다고 제안합니다. 그 이유는 신화적인 인물에 대한 전투와 같은 환상적인 요소, 또는 Assassin 's Creed Shadows에서 Yasuke와 같은 로맨스 옵션 및 역사적 인물의 도입과 같은 환상적인 요소와 함께 점점 더 환상적인 요소로 인해 논의됩니다. 그러나 근본 원인은 시리즈의 캐릭터 중심 스토리 텔링에서 멀어지면서 광대 한 샌드 박스 스타일의 게임 플레이에 의해 어두워 졌다고 생각합니다.
시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 기반 레벨링, 전리품 상자, 미세한 계산 및 기어 커스터마이징과 같은 RPG 요소를 통합하여 원래 액션 어드벤처 공식을 발전 시켰습니다. 이러한 추가로 인해 게임이 더 크게 만들어졌지만, 특히 스토리 텔링과 수많은 반복적 인 측면 임무에서 공허함에도 기여했습니다. Assassin 's Creed Odyssey와 같은 게임은 Assassin's Creed 2보다 더 많은 콘텐츠를 제공하지만이 콘텐츠의 품질은 종종 덜 세련되고 일반적인 느낌입니다. 광범위한 대화 옵션과 여러 시나리오는 이야기를 희석시킬 수 있으므로 이전의 더 집중된 타이틀에서 볼 수있는 동일한 수준의 문자 깊이를 유지하기가 어렵습니다.
이러한 변화는 덜 몰입 형 경험을 초래하며, NPC와의 상호 작용은 복잡한 역사적 인물보다 일반적인 게임 캐릭터와의 만남처럼 느껴집니다. 대조적으로, Assassin 's Creed의 Xbox 360/PS3 시대는 Savonarola를 물리 친 후 Ezio의 도전적인 연설과 같은 순간과 그의 아들 Connor에게 다음과 같은 순간에 강조된 게임에서 가장 기억에 남는 글을 만들었습니다.
"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해합니다. 그래도 당신은 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.
이야기의 질은 또한 최근 게임에서 과도한 단순화로 어려움을 겪었으며, 이는 종종 암살자와 기사단 사이의 명확한 도덕적 이분법을 제시합니다. Assassin 's Creed 3과 같은 초기 항목은 각각 패배 한 각각의 기사단에 도전하는 Connor (및 플레이어의) 신념에 대해 더 깊이 파고 들었습니다. William Johnson, Thomas Hickey 및 Benjamin Church와 같은 캐릭터는 마지막 순간을 사용하여 암살자 원인의 의로움에 의문을 제기하는 반면, Haytham은 George Washington에 대한 Connor의 믿음을 훼손하려고 시도하며, 새로운 국민은 교체 한 군주제처럼 압제 될 수 있다고 제안합니다. 이 미묘한 스토리 텔링은 답변보다 더 많은 질문으로 끝나는 이야기 깊이를 크게 향상시킵니다.
프랜차이즈의 역사를 반영하여 Jesper Kyd가 작곡 한 Assassin 's Creed 2 사운드 트랙의 "Ezio's Family"와 같은 트랙의 지속적인 호소는 캐릭터 중심의 이야기에서 시리즈의 강점에 대해 이야기합니다. 이 초기 게임, 특히 Assassin 's Creed 2와 3은 근본적으로 캐릭터의 여정에 관한 것이 었으며, 음악은 역사적 환경보다는 개인적 상실을 반영합니다. 나는 광대 한 세계와 새로운 Assassin의 Creed Games의 향상된 그래픽에 감사하지만 시리즈가 친밀하고 캐릭터 중심적인 이야기를 공예하는 뿌리로 돌아갈 수 있기를 바랍니다. 그러나 오늘날의 시장에서는 라이브 서비스 야망을 가진 대규모 샌드 박스와 게임이 지배적이므로 이러한 수익은 현재 비즈니스 모델과 일치하지 않을 수 있습니다.