首頁 新聞 刺客信條2和3:系列寫作的頂峰

刺客信條2和3:系列寫作的頂峰

by Jonathan May 01,2025

刺客信條系列中最具標誌性的時刻之一是在刺客信條3的早期發生,當時海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)結束了他招募一個被認為是新世界刺客的群體的招募。乍一看,海瑟姆似乎體現了刺客的原型:他揮舞著隱藏的刀片,散發著系列英雄Ezio Auditore的魅力,到目前為止,這一點是通過使美洲原住民免於圈養和麵對英國紅衣的英勇行為。但是,當他說出聖殿騎士的咒語的“願理解之父指導我們”時,啟示是出現的。

這種敘事的轉折展示了刺客信條的講故事潛力的巔峰。儘管原始遊戲引入了令人信服的跟踪,理解和消除目標的概念,但它在主角Altaïr和他的目標方面都缺乏角色發展的深度。隨著更具魅力的Ezio的引入,刺客的信條2得到了改善,但他的對手,包括刺客信條中的切薩爾·波吉亞(Cesare Borgia):兄弟情誼,並沒有得到很好的發達。直到刺客的信條3在美國革命的背景下設定,育碧為追求者和追求者制定了同樣引人注目的敘述,創造了無縫的敘事流程,並且在遊戲玩法和故事之間的和諧平衡和和諧的平衡中尚未在隨後的標題中復制。

被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft

儘管該系列中最新的以RPG為重點的參賽作品進行了積極的接受,但粉絲和評論家之間的共識表明,刺客信條正在下降。原因是辯論的,其中一些將其歸因於越來越幻想的元素,例如與神話人物的戰鬥,或者引入浪漫主義選擇和諸如Yasuke之類的歷史人物,例如刺客信條陰影。但是,我相信該系列的根本原因在於,該系列的轉變從角色驅動的講故事中轉移了,這已經被廣闊的沙盒風格的遊戲所掩蓋了。

隨著時間的流逝,刺客信條通過結合了RPG元素,例如對話樹,基於XP的水平,戰利品盒,微交易和齒輪自定義,從而發展了其原始的動作冒險公式。儘管這些添加使遊戲變得更大,但它們也有助於一種空虛的感覺,尤其是在講故事和無數重複的側面任務中。儘管像刺客信條奧德賽這樣的遊戲比刺客信條2提供了更多的內容,但這種內容的質量通常會感覺不那麼拋光,更通用。廣泛的對話選項和多種情況可以稀釋敘事,因此很難保持在早期,更為專注的標題中看到相同水平的性格深度。

這種轉變導致了不太身臨其境的體驗,與復雜的歷史人物相比,與NPC的互動更像是與通用遊戲角色相遇。相比之下,刺客信條的Xbox 360/PS3時代在遊戲中產生了一些最令人難忘的寫作,在擊敗Savonarola之後的Ezio挑釁演講之類的時刻和Haytham Kenway對他的兒子Connor:

“不要以為我有意撫摸你的臉頰,說我錯了。我不會哭泣,想知道您可能會發生什麼。我敢肯定。儘管如此,我還是以某種方式為您感到驕傲。您表現出了極大的信念。力量。力量。勇氣。勇氣。所有貴族的品質。我應該很久以前就殺死了您。”

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft

在最近的遊戲中,敘事質量也遭受了過度簡化的困擾,刺客和聖殿騎士之間經常表現出明顯的道德二分法。諸如刺客信條3之類的早期條目對道德歧義進行了更深入的研究,每一個擊敗的聖殿騎士都在挑戰康納(和球員)的信念。威廉·約翰遜(William Johnson),托馬斯·希基(Thomas Hickey)和本傑明·教堂(Benjamin Church)等角色利用他們的最後時刻來質疑刺客事業的正義,而海瑟姆(Haytham)試圖破壞康納(Connor)對喬治·華盛頓(George Washington)的信仰,這表明新國家可能會像更換君主制一樣變得獨裁。這種細微的講故事,最終導致更多的問題,而不是答案,它顯著增強了敘事深度。

在反思特許經營的歷史上,由Jesper Kyd組成的《刺客信條2》配樂等諸如“ Ezio家族”之類的持久吸引力說明了該系列在角色驅動的敘事中的實力。這些早期的遊戲,尤其是刺客的信條2和3,從根本上講述了角色的旅程,音樂反映了個人損失,而不僅僅是歷史環境。雖然我欣賞較新的刺客信條遊戲的廣闊世界和改進的圖形,但我希望該系列可能會重返其根源,以製作親密,以角色為中心的故事。但是,在當今的市場中,以大型沙箱和具有現場服務抱負的遊戲為主導,這種回報可能與當前的業務模式不符。