지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 Palworld 개발자 인 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 포괄적 인 토론을 할 기회가있었습니다. 이 대화는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 컨퍼런스에서 Buckley의 통찰력있는 프레젠테이션을 따랐습니다. 그의 대화 중에 Buckley는 Palworld가 생성 AI를 사용한 비난 (PocketPair가 Decunked)을 사용한 것에 대한 비난과 PALS에 대한 Pokémon의 모델을 복사 한 주장 (나중에 고발에 의해 철회 된 주장)을 포함하여 Palworld가 직면 한 다양한 도전을 솔직하게 해결했습니다. Buckley는 또한 스튜디오에 대한 Nintendo의 특허 침해 소송을 간단히 다루었으며, "아무도 고려하지 않은"충격 "이라고 묘사했습니다.
우리는 Buckley와의 짧은 기사에서 토론의 일부를 다루었지만, PocketPair의 커뮤니티 투쟁과 성공에 대한 그의 통찰력의 깊이는 전체 인터뷰를 발표하는 것을 보증했습니다. 보다 집중된 주제에 관심이있는 사람들의 경우 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재력에 대한 Buckley의 생각을 찾을 수 있습니다. "Pokémon with Gun"에 대한 스튜디오의 반응 및 PocketPair가 제공된 링크에서의 획득을 고려할 수 있는지 여부.
이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.
IGN : 나는 당신이 완전히 대답 할 수 없다는 성가신 질문부터 시작하겠습니다. GDC 대화에서 소송을 간단히 언급했습니다. PocketPair가 여전히 보류중인 동안 게임을 업데이트하고 발전하기가 더 어려워 졌습니까?
John Buckley : 아니요, 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아 가기가 더 어려워지지 않았습니다. 회사의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 법적 관심과 자원이 필요하지만 게임 개발에 직접적인 영향을 미치지는 않습니다. 팀의 감정적 인 피해에 관한 것입니다.
IGN : 'Guns with Guns'라벨을 언급 한 대화에 들어가자. 당신이 그것에 감격하지 않은 것 같았습니다. 그 이유는 무엇입니까?
버클리 : 많은 사람들은 그것이 처음부터 우리의 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리는 방주와 비슷한 것을 창조하는 것을 목표로 삼았습니다. 생존은 진화했지만 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격을 갖습니다. 우리의 이전 게임 인 Craftopia는 Ark에서 영감을 얻었으며 그 개념을 확장하고 싶었습니다. 'Guns with Guns'라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 나타 났으며, 눈에 띄지 만, 우리가 의도 한 것에 대한 본질을 포착하지 않습니다.
IGN : 당신은 당신의 대화에서 Palworld의 성공을 설명 할 수 없다고 언급했습니다. 'Guns with Guns'모니 커가 중요한 요소였습니까?
버클리 : 네, 확실히 역할을했습니다. 그러나 우리는 게임을 경험하지 않고 게임에 라벨을 붙이는 사람들에 대해 더 우려하고 있습니다. 우리는 플레이어가 의견을 형성하기 전에 기회를 주었을 때 선호합니다.
IGN : 다른 모니 커를 선택할 수 있다면 무엇입니까?
BUCKLEY : 아마도 "Palworld : Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같습니다." 눈에 띄지는 않지만 더 정확합니다.
IGN : 당신의 대화에서, 당신은 Palworld가 'AI Slop'이라는 비판을 언급했습니다. 그것이 PocketPair의 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?
버클리 : 특히 예술가들에게 큰 영향을 미쳤습니다. 비난은 근거가없고 상처를 받았으며, 특히 처음부터 우리와 함께해온 PAL 컨셉 아티스트들에게는 기초가 없었습니다. 우리는 아트 북을 공개하여이 문제를 해결하려고 노력했지만이 문제를 완전히 해결하지 못했습니다. 많은 사람들이 여성 인 우리의 예술가들은 사적으로 유지하는 것을 선호하며,이 주장을 반박하려는 우리의 노력을 복잡하게 만듭니다.
IGN : 생성 AI에 대한 업계 전반의 대화가 있습니다. 사람들은 자신이 그것을 발견 할 수 있다고 생각하지만 항상 명확하지는 않습니다. PocketPair에 대한 고발은 무엇입니까?
BUCKLEY : 비난은 우리 CEO가 몇 년 전에 만든 의견과 AI : Art Imposter라는 게임의 오해에서 비롯된 것입니다. 이런 것들이 어떻게 잘못 해석되었는지는 불행한 일입니다.
IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 소셜 미디어의 역할에 대한 귀하의 견해는 무엇입니까?
BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 일상 생활에 깊이 통합되는 아시아 시장에서 중요합니다. 온라인 게임 커뮤니티는 강렬 할 수 있으며, 정서적 반응을 이해하는 동안 죽음의 위협은 비논리적이고 상처를 입 힙니다. 우리는 게임에 게임에 투자 한 것과 마찬가지로, 그렇지는 않지만 항상 그것을 개선하기 위해 노력하고 있습니다.
IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?
버클리 : 반대의 반응을 얻기 위해 반대의 말을하는 사람들의 트렌드가 있습니다. 운 좋게도 Palworld는 정치적, 사회적 논쟁을 크게 피해 게임 관련 피드백에 더 집중했습니다.
IGN : 당신은 열의 대부분이 서양의 관객들로부터 왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?
버클리 : 말하기 어렵습니다. 일본에서는 우리는 분열이지만 같은 정도는 아닙니다. 해외 시장에 대한 우리의 초점은 이에 기여할 수 있습니다. 죽음의 위협은 주로 영어로되어 있었으며, 비판이 어떻게 표현되는지에 대한 문화적 차이를 시사합니다.
Palworld 스크린
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IGN : Palworld는 아마도 예기치 않게 매우 성공적이었습니다. 이것이 PocketPair의 운영 방식 또는 향후 계획이 변경 되었습니까?
BUCKLEY : 미래 계획이 변경되었지만 스튜디오의 핵심 운영은 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 서버와 개발 팀을 확장했지만 문화는 크게 변하지 않습니다. 우리의 CEO는 70 명으로의 성장에도 불구하고 스튜디오를 작게 유지하는 것을 선호합니다.
IGN : 당신은 커뮤니티 팀이 성장하지 않았다고 언급했습니다. 스튜디오의 다른 부분이 확장 되었습니까?
Buckley : 그렇습니다. 서버와 개발 팀은 크게 성장했습니다. 우리는 항상 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자를 탑승하려고하지만 회사 문화는 그다지 변화하지 않았습니다.
IGN : Palworld를 오랫동안 지원할 것으로 예상하십니까?
Buckley : Palworld는 확실히 여기에 있습니다. 그러나 어떤 형태로 우리는 아직 확실하지 않습니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트와 회사 내 개별 이니셔티브를 지원하고 있습니다. Palworld는 다른 궤적을 가진 게임과 IP가되었습니다.
IGN : 파트너십에 대한 오해가있었습니다. 그것을 명확히 할 수 있습니까?
버클리 : 네, 우리가 소니가 소유하고 있다는 오해가 있습니다. Aniplex와 Sony Music은 Palworld IP와 관련이 있지만 우리는 그들에 의해 소유되지 않습니다.
IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?
버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기며 무엇을 해야하는지 듣고 싶지 않습니다. 어쩌면 먼 미래에있을 수도 있지만 내 생애에는 아닐 수도 있습니다.
IGN : Palworld가 Pokémon과 같은 다른 게임과 어떻게 경쟁하고 있습니까?
BUCKLEY : 우리는 자신을 Pokémon의 경쟁자로 보지 않습니다. 우리의 관객과 게임 시스템은 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임에 더 집중하고 있습니다. 게임 경쟁은 종종 마케팅 목적으로 제조됩니다.
IGN : 스위치에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?
BUCKLEY : 스위치를 위해 최적화 할 수 있다면. 스위치 2의 경우 사양을 기다리고 있습니다. 우리는 스팀 데크 최적화에 만족하며 더 많은 핸드 헬드로 가져오고 싶습니다.
IGN : Palworld는 그것을 연주하지 않은 사람들에 의해 오해되고 있다고 언급했습니다. 그들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?
버클리 : 사람들이 게임을 시도하도록 권장합니다. 우리는 플레이어에게 Palworld가 실제로 무엇인지 맛을 줄 수있는 데모를 고려하고 있습니다. 드라마와 밈이 제안한 것이 아닙니다. 우리는 독특하고 즐거운 것을 만들려고 노력하는 헌신적 인 팀입니다.
IGN : 작년은 게임의 미친 해였습니다. 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?
BUCKLEY : 작년에는 Palworld, Helldivers 2 및 Black Myth : Wukong과 같은 많은 성공적인 게임에서 뛰어났습니다. 감정이 높아졌고 게임 커뮤니티는 흥분에 휩쓸 렸습니다. 우리는 그 일부가 된 것을 자랑스럽게 생각합니다.