Sony merkt dat hij turbulente wateren navigeert nadat het ambitieuze plan om 12 spelservices tegen 2025 te lanceren, doorkwam. De recente beslissing van het bedrijf om negen van deze projecten te annuleren, heeft veel spelers gefrustreerd en teleurgesteld laten voelen.
In 2022 onthulde Jim Ryan, die destijds de president van Sony Interactive Entertainment was, de strategie van het bedrijf om 12 gameservices te introduceren tegen 2025. Deze stap was bedoeld om zich aan te passen aan het evoluerende landschap van de gaming -industrie. De aankondiging werd echter met scepsis ontvangen van gamers die vreesden dat Sony zijn focus zou verleggen van de geliefde ervaringen met één speler. Ondanks de garanties van Sony dat het dergelijke projecten zou blijven prioriteren, is de realiteit anders bewezen.
Het is nu aan het licht gekomen dat negen uit de twaalf geplande projecten zijn geschrapt. Hoewel HellDivers 2 een volmondig succes is geweest, miljoenen spelers aantrekken, zijn andere projecten zoals Concord en Payback gesloten. Bovendien zijn langverwachte titels zoals The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web en een spel in het God of War Universe, dat werd ontwikkeld door Bluepoint-games, ook geannuleerd.
Hier is de lijst van geannuleerde spellen van Sony:
- Concord (niet voldoet aan de verwachtingen)
- God of War by Bluepoint Games
- Bend Studio's Multiplayer Game
- The Last of Us: Factions
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Gedraaid metaal door fireprite
- Onaangekondigd fantasiespel uit London Studio
- Payback door Bungie
- Netwerkproject van afwijkingsspellen
Het merendeel van de geannuleerde projecten was een integraal onderdeel van de gedurfde strategie van Sony om de Games-as-a-Service-markt door te dringen. Fans hebben hun onvrede geuit en beweerd dat het bedrijf te verliefd werd op de trend en zijn kernsterkten uit het oog verloren. Als gevolg hiervan worden projecten van Bend Studio- en Bluepoint -games nu op zijn minst meerdere jaren geconfronteerd.