Dom Aktualności „Nintendo Switch 2 GameChat wpływa na zasoby systemowe, zaprezentowane specyfikacje końcowe”

„Nintendo Switch 2 GameChat wpływa na zasoby systemowe, zaprezentowane specyfikacje końcowe”

by Lillian Jun 16,2025

Digital Foundry opublikowało ostateczne specyfikacje techniczne dla Nintendo Switch 2, rzucając światło na możliwości sprzętowe systemu i oczekiwania dotyczące wydajności. Jednym z najbardziej znaczących objawień jest wpływ nowo wprowadzonej funkcji GameChat, która podobno stawia „znaczące” zapotrzebowanie na zasoby systemowe - wśród deweloperów.

Podczas ostatniej prezentacji Nintendo Direct, Nintendo zaprezentowało GameChat, innowacyjną funkcję wieloosobową, która aktywuje się za pomocą przycisku C na nowych kontrolerach Joy-Con. Ta funkcja umożliwia graczom oglądanie się nawzajem odtwarzania tych samych lub różnych tytułów, z kanałami wideo w czasie rzeczywistym możliwym za pośrednictwem zintegrowanego aparatu. Wbudowany mikrofon zapewnia komunikację głosową w różnych środowiskach gier, pozycjonując GameChat jako bezproblemowe, całkowicie w jednym rozwiązaniu rozgrywki społecznej. Nintendo wydaje się obstawiać tę funkcję w ramach najsilniejszej inicjatywy online od lat.

Grać

Według Digital Foundry, Nintendo wyposażało programistów w narzędzie do testowania GameChat, które symuluje opóźnienie API i misje pamięci podręcznej L3 doświadczonych w rzeczywistych warunkach. Umożliwia to programistom ocenę wpływu GameChat bez konieczności sesji na żywo, usprawniając proces optymalizacji.

Pozostaje pytanie, czy GameChat ma wpływ na wydajność użytkownika końcowego. Jeśli GameChat działa w ramach zarezerwowanego alokacji zasobów systemu, nie powinno być zauważalnej różnicy. Jednak istnienie narzędzi emulacyjnych implikuje pewien poziom kosztów wydajności, który programiści muszą uwzględniać podczas optymalizacji.

Jak zauważył Digital Foundry: „Będziemy zainteresowani, aby zobaczyć, jak Gamechat może (lub nie musi) wpływać na wydajność gry, ponieważ wydaje się, że jest to obszar troski dla programistów”. Pełny zakres tego wpływu nie będzie znany, dopóki Nintendo Switch 2 nie uruchomi się 5 czerwca.

Nintendo Switch 2 końcowe specyfikacje techniczne

Konfiguracja pamięci systemowej pokazuje, że znaczna część jest zarezerwowana dla operacji systemowych. W szczególności 3 GB pamięci jest przydzielane do systemu, pozostawiając 9 GB dostępnych dla gier - duży wzrost w porównaniu z oryginalnym przełącznikiem, który miał rezerwację systemu 0,8 GB i tylko 3,2 GB do rozwoju gier.

Ta zmiana wskazuje silniejszy podstawy do projektowania gier, chociaż programiści nadal nie mają pełnego dostępu do GPU, ponieważ pewna moc przetwarzania jest zarezerwowana dla zadań na poziomie systemowym, takich jak funkcje GameChat i OS.

Galeria systemu i akcesoriów Nintendo Switch 2

Wyświetl 91 zdjęć

Nintendo Switch 2 ma znaczącą wizualną aktualizację w stosunku do swoich poprzedników, w tym 7,9-calowy ekran LCD o szerokości 7,9 cala, który jest w stanie wyświetlać w rozdzielczości 1080p (1920x1080). Oznacza to znaczną poprawę w stosunku do 6,2-calowego wyświetlacza oryginalnego przełącznika, 7-calowego panelu OLED i kompaktowego 5,5-calowego ekranu Switcha Lite.

Ponadto urządzenie obsługuje HDR10 i zmienną szybkość odświeżania (VRR) do 120 Hz, umożliwiając kompatybilne gry na do 120 klatek na sekundę, gdy jest obsługiwane zarówno przez tytuł, jak i konfigurację gracza.

Po zadokowaniu nowej stacji dokującej Nintendo Switch 2, konsola może wysyłać gry w rozdzielczości 4K (3840x2160) przy 60 klatkach na sekundę lub w 1080p (1920x1080) lub 1440p (2560x1440) do 120 FPS. Te ulepszone możliwości graficzne są zasilane niestandardowym procesorem NVIDIA, wzmacniając zaangażowanie Nintendo w poprawę wizualizacji i wydajności.

Dla tych, którzy chętnie nurkują głębiej, pełny podział Digital Foundry przez Nintendo Switch 2 Tech oferuje jeszcze więcej informacji i jest wysoce zalecane czytanie dla programistów i entuzjastów technologii.