Digital Foundry telah mengeluarkan spesifikasi teknikal akhir untuk Nintendo Switch 2, memberi penerangan tentang keupayaan perkakasan sistem dan jangkaan prestasi. Antara wahyu yang paling ketara ialah kesan ciri GameChat yang baru diperkenalkan, yang dilaporkan meletakkan permintaan "penting" terhadap sumber sistem yang menimbulkan kebimbangan di kalangan pemaju.
Semasa persembahan langsung Nintendo baru-baru ini, Nintendo melancarkan GameChat, fungsi multiplayer yang inovatif yang diaktifkan dengan tekan butang C pada pengawal Joy-Con yang baru. Ciri ini membolehkan pemain menonton satu sama lain memainkan tajuk yang sama atau berbeza, dengan suapan video masa nyata dimungkinkan melalui kamera bersepadu. Mikrofon terbina dalam memastikan komunikasi suara tetap jelas di seluruh persekitaran permainan yang berbeza-beza, kedudukan GameChat sebagai penyelesaian yang lancar, semua-dalam-satu untuk permainan sosial. Nintendo nampaknya bertaruh besar pada ciri ini sebagai sebahagian daripada inisiatif dalam talian yang paling kuat dalam tahun -tahun.
Menurut Digital Foundry, Nintendo telah melengkapkan pemaju dengan alat ujian GameChat yang mensimulasikan latency API dan cache L3 terlepas berpengalaman di bawah keadaan dunia nyata. Ini membolehkan pemaju menilai kesan GameChat tanpa memerlukan sesi langsung, menyelaraskan proses pengoptimuman.
Persoalannya tetap sama ada prestasi pengguna akhir dipengaruhi oleh GameChat yang aktif atau tidak aktif. Jika GameChat beroperasi dalam peruntukan sumber yang disimpan sistem, tidak ada perbezaan yang ketara. Walau bagaimanapun, kewujudan alat emulasi menunjukkan beberapa tahap overhead prestasi yang pemaju mesti mengambil kira semasa pengoptimuman.
Seperti yang dinyatakan oleh Digital Foundry: "Kami akan berminat untuk melihat bagaimana GameChat boleh (atau mungkin tidak) memberi kesan kepada prestasi permainan kerana ini seolah -olah menjadi kawasan kebimbangan pemaju." Tahap sepenuhnya kesan ini tidak akan diketahui sehingga Nintendo Switch 2 dilancarkan pada 5 Jun.
Nintendo Switch 2 Spesifikasi Teknikal Akhir
Konfigurasi memori sistem menunjukkan sebahagian besar dikhaskan untuk operasi sistem. Khususnya, memori 3GB diperuntukkan kepada sistem, meninggalkan 9GB tersedia untuk permainan -peningkatan utama berbanding suis asal, yang mempunyai tempahan sistem 0.8GB dan hanya 3.2GB yang tersedia untuk pembangunan permainan.
Peralihan ini menunjukkan asas yang lebih kuat untuk reka bentuk permainan, walaupun pemaju masih tidak mempunyai akses penuh ke GPU, kerana beberapa kuasa pemprosesan dikhaskan untuk tugas peringkat sistem seperti fungsi GameChat dan OS.
Galeri Sistem dan Aksesori Nintendo Switch 2
Lihat 91 imej
Nintendo Switch 2 mempunyai peningkatan visual yang besar berbanding pendahulunya, termasuk skrin LCD GAMUT warna lebar 7.9 inci yang mampu mengeluarkan resolusi pada resolusi 1080p (1920x1080). Ini menandakan peningkatan yang besar dari paparan 6.2 inci suis asal, panel 7-inci Switch OLED, dan skrin 5.5 inci Switch Lite Lite.
Di samping itu, peranti menyokong HDR10 dan kadar penyegaran berubah (VRR) sehingga 120Hz, yang membolehkan permainan serasi berjalan sehingga 120 bingkai sesaat apabila disokong oleh kedua -dua tajuk dan persediaan pemain.
Apabila berlabuh ke stesen dok Nintendo Switch 2 baru, konsol boleh mengeluarkan permainan pada resolusi 4K (3840x2160) pada 60fps, atau pada 1080p (1920x1080) atau 1440p (2560x1440) resolusi sehingga 120fps. Keupayaan grafik yang dipertingkatkan ini dikuasakan oleh pemproses NVIDIA adat, memperkuat komitmen Nintendo untuk meningkatkan visual dan prestasi.
Bagi mereka yang bersemangat untuk menyelam lebih mendalam, pecahan penuh Digital Foundry dari Nintendo Switch 2 Tech Specs menawarkan lebih banyak pandangan dan membaca yang sangat disyorkan untuk pemaju dan peminat teknologi.