Digital Foundry ได้เปิดตัวข้อกำหนดทางเทคนิคขั้นสุดท้ายสำหรับ Nintendo Switch 2 ทำให้แสงสว่างบนความสามารถของฮาร์ดแวร์และความคาดหวังประสิทธิภาพของระบบ ในบรรดาการเปิดเผยที่โดดเด่นที่สุดคือผลกระทบของคุณสมบัติ GameChat ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ซึ่งมีรายงานว่ามีความต้องการ "สำคัญ" ต่อทรัพยากรของระบบ - ทำให้เกิดความกังวลในหมู่นักพัฒนา
ในระหว่างการนำเสนอ Nintendo Direct ล่าสุด Nintendo เปิดตัว GameChat ซึ่งเป็นฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนที่เป็นนวัตกรรมที่เปิดใช้งานด้วยการกดปุ่ม C บนตัวควบคุม Joy-Con ใหม่ ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรับชมซึ่งกันและกันเล่นชื่อเดียวกันหรือแตกต่างกันโดยมีฟีดวิดีโอแบบเรียลไทม์เป็นไปได้ผ่านกล้องในตัว ไมโครโฟนในตัวทำให้มั่นใจได้ว่าการสื่อสารด้วยเสียงยังคงชัดเจนในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่แตกต่างกันโดยวางตำแหน่ง GameChat เป็นโซลูชันที่ไร้รอยต่อและเป็นหนึ่งในการเล่นเกมทางสังคม Nintendo ดูเหมือนจะเดิมพันขนาดใหญ่ในฟีเจอร์นี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความคิดริเริ่มออนไลน์ที่แข็งแกร่งที่สุดในรอบหลายปี
จากข้อมูลของ Digital Foundry, Nintendo ได้ติดตั้งเครื่องมือทดสอบ GameChat ที่จำลองความล่าช้า API และ L3 Cache พลาดที่มีประสบการณ์ภายใต้สภาวะโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาประเมินผลกระทบของ GameChat โดยไม่จำเป็นต้องมีเซสชันสดทำให้กระบวนการเพิ่มประสิทธิภาพ
คำถามยังคงอยู่ว่าประสิทธิภาพของผู้ใช้ปลายทางได้รับผลกระทบจาก GameChat ที่ใช้งานอยู่หรือไม่ทำงาน หาก GameChat ดำเนินการภายในการจัดสรรทรัพยากรที่สงวนไว้ของระบบไม่ควรมีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจน อย่างไรก็ตามการมีอยู่ของเครื่องมือการจำลองหมายถึงค่าใช้จ่ายในระดับหนึ่งที่นักพัฒนาต้องคำนึงถึงในระหว่างการปรับให้เหมาะสม
ดังที่ Digital Foundry ระบุไว้ว่า:“ เราจะสนใจที่จะดูว่า GameChat อาจ (หรืออาจไม่) ผลกระทบของเกมได้อย่างไรเพราะนี่เป็นเรื่องของความกังวลของนักพัฒนา” ขอบเขตทั้งหมดของผลกระทบนี้จะไม่เป็นที่รู้จักจนกว่าจะเปิดตัว Nintendo Switch 2 ในวันที่ 5 มิถุนายน
ข้อมูลจำเพาะของ Nintendo Switch 2 Final Tech
การกำหนดค่าหน่วยความจำของระบบแสดงส่วนที่สำคัญถูกสงวนไว้สำหรับการดำเนินการระบบ โดยเฉพาะหน่วยความจำ 3GB ได้รับการจัดสรรให้กับระบบทำให้มี 9GB สำหรับเกม - เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับสวิตช์ดั้งเดิมซึ่งมีการจองระบบ 0.8GB และมีเพียง 3.2GB สำหรับการพัฒนาเกม
การเปลี่ยนแปลงนี้บ่งบอกถึงรากฐานที่ทรงพลังกว่าสำหรับการออกแบบเกมแม้ว่านักพัฒนายังไม่สามารถเข้าถึง GPU ได้อย่างเต็มที่เนื่องจากพลังการประมวลผลบางอย่างถูกสงวนไว้สำหรับงานระดับระบบเช่นฟังก์ชั่น GameChat และ OS
Nintendo Switch 2 ระบบและแกลเลอรี่อุปกรณ์เสริม
ดู 91 ภาพ
Nintendo Switch 2 มีการอัพเกรดภาพที่สำคัญกว่ารุ่นก่อนรวมถึงหน้าจอ LCD สีกว้างขนาด 7.9 นิ้วที่สามารถส่งออกได้ที่ความละเอียด 1080p (1920x1080) นี่เป็นการปรับปรุงอย่างมากจากจอแสดงผลขนาด 6.2 นิ้วของสวิตช์ดั้งเดิมแผงขนาด 7 นิ้วของสวิตช์ OLED และหน้าจอขนาดกะทัดรัดขนาด 5.5 นิ้วของ Switch Lite
นอกจากนี้อุปกรณ์ยังรองรับ HDR10 และอัตราการรีเฟรชตัวแปร (VRR) สูงถึง 120Hz ช่วยให้เกมที่เข้ากันได้ทำงานได้สูงสุด 120 เฟรมต่อวินาทีเมื่อรองรับทั้งชื่อและการตั้งค่าของผู้เล่น
เมื่อเชื่อมต่อกับสถานีเชื่อมต่อ Nintendo Switch 2 ใหม่คอนโซลสามารถส่งออกเกมที่ความละเอียด 4K (3840x2160) ที่ 60fps หรือที่ 1080p (1920x1080) หรือ 1440p (2560x1440) ที่สูงถึง 120fps ความสามารถกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ใช้พลังงานจากโปรเซสเซอร์ NVIDIA ที่กำหนดเองซึ่งเป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Nintendo ในการปรับปรุงภาพและประสิทธิภาพ
สำหรับผู้ที่กระตือรือร้นที่จะดำน้ำลึกลงไปอย่างเต็มรูปแบบของ Digital Foundry ของ Nintendo Switch 2 Tech Specs ให้ข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นและแนะนำให้อ่านสำหรับนักพัฒนาและผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยี