Digital Foundry đã phát hành các thông số kỹ thuật cuối cùng cho Nintendo Switch 2, làm sáng tỏ khả năng phần cứng và kỳ vọng hiệu suất của hệ thống. Trong số những tiết lộ đáng chú ý nhất là tác động của tính năng GameChat mới được giới thiệu, theo báo cáo đặt ra một nhu cầu "quan trọng" đối với các nguồn lực hệ thống.
Trong phần trình bày Nintendo Direct gần đây, Nintendo đã tiết lộ GameChat, một chức năng nhiều người chơi sáng tạo kích hoạt bằng nút C trên các bộ điều khiển Joy-Con mới. Tính năng này cho phép người chơi xem nhau chơi cùng một tựa game hoặc khác nhau, với các nguồn cấp dữ liệu video thời gian thực được thực hiện thông qua một camera tích hợp. Một micrô tích hợp đảm bảo giao tiếp bằng giọng nói vẫn rõ ràng trên các môi trường chơi game khác nhau, định vị GameChat là một giải pháp tất cả trong một, tất cả trong một cho trò chơi xã hội. Nintendo dường như đang đặt cược lớn vào tính năng này như là một phần của sáng kiến trực tuyến mạnh nhất trong nhiều năm.
Theo Digital Foundry, Nintendo đã trang bị cho các nhà phát triển một công cụ thử nghiệm GameChat mô phỏng độ trễ API và bộ đệm L3 bị bỏ lỡ có kinh nghiệm trong điều kiện trong thế giới thực. Điều này cho phép các nhà phát triển đánh giá tác động của GameChat mà không cần các phiên trực tiếp, hợp lý hóa quá trình tối ưu hóa.
Câu hỏi vẫn là liệu hiệu suất của người dùng cuối có bị ảnh hưởng bởi GameChat đang hoạt động hay không hoạt động hay không. Nếu GameChat hoạt động trong phân bổ tài nguyên dành riêng của hệ thống, sẽ không có sự khác biệt đáng chú ý. Tuy nhiên, sự tồn tại của các công cụ mô phỏng ngụ ý một số mức độ hiệu suất mà các nhà phát triển phải tính đến trong quá trình tối ưu hóa.
Như Digital Foundry lưu ý: Chúng tôi sẽ quan tâm để xem GameChat có thể (hoặc không) ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi như thế nào vì đây dường như là một lĩnh vực quan tâm của nhà phát triển. Toàn bộ phạm vi của tác động này sẽ không được biết đến cho đến khi Nintendo Switch 2 ra mắt vào ngày 5 tháng 6.
Nintendo Switch 2 Thông số kỹ thuật công nghệ cuối cùng
Cấu hình bộ nhớ hệ thống cho thấy một phần đáng kể được dành riêng cho các hoạt động của hệ thống. Cụ thể, bộ nhớ 3GB được phân bổ cho hệ thống, để lại 9GB cho các trò chơi, một sự gia tăng lớn so với công tắc ban đầu, có đặt phòng hệ thống 0,8GB và chỉ có sẵn 3,2 GB để phát triển trò chơi.
Sự thay đổi này cho thấy một nền tảng mạnh mẽ hơn cho thiết kế trò chơi, mặc dù các nhà phát triển vẫn không có quyền truy cập đầy đủ vào GPU, vì một số sức mạnh xử lý được dành cho các tác vụ cấp hệ thống như chức năng GameChat và OS.
Bộ sưu tập hệ thống và phụ kiện Nintendo Switch 2
Xem 91 hình ảnh
Nintendo Switch 2 có một bản nâng cấp trực quan đáng kể so với người tiền nhiệm của nó, bao gồm màn hình LCD màu rộng 7,9 inch có khả năng xuất ra ở độ phân giải 1080p (1920x1080). Điều này đánh dấu sự cải thiện đáng kể từ màn hình 6,2 inch của Switch, bảng điều khiển 7 inch của Switch OLED và màn hình 5,5 inch nhỏ gọn của Switch Lite.
Ngoài ra, thiết bị hỗ trợ HDR10 và tốc độ làm mới thay đổi (VRR) lên tới 120Hz, cho phép các trò chơi tương thích chạy ở mức tối đa 120 khung hình mỗi giây khi được hỗ trợ bởi cả thiết lập tiêu đề và người chơi.
Khi được gắn vào trạm nối Nintendo Switch 2 mới, giao diện điều khiển có thể xuất các trò chơi ở độ phân giải 4K (3840x2160) ở tốc độ 60fps hoặc ở mức 1080p (1920x1080) hoặc độ phân giải 1440p (2560x1440) với tốc độ lên tới 120fps. Các khả năng đồ họa được nâng cao này được cung cấp bởi bộ xử lý NVIDIA tùy chỉnh, củng cố cam kết của Nintendo để cải thiện hình ảnh và hiệu suất.
Đối với những người háo hức đi sâu hơn, sự cố hoàn toàn của Nintendo Switch 2 Tech Specs cung cấp nhiều hiểu biết hơn và rất khuyến khích đọc cho các nhà phát triển và những người đam mê công nghệ.