Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przedstawiła swoje członków znaczącą aktualizację dotyczącą stałych negocjacji w sprawie ochrony AI dla aktorów gier wideo. Pomimo pewnych postępów, gildia pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od branżowej grupy przetargowej, która obejmuje duże firmy gier AAA, w kilku kluczowych kwestiach.
Wykres porównawczy wydany przez SAG-AFTRA podkreśla rozbieżności między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej. Kluczowe nierozwiązane problemy obejmują:
- Ochrona przed cyfrową repliką lub generatywnym użyciem sztucznej inteligencji : SAG-AFTRA szuka ochrony dla wszystkich prac, podczas gdy grupa przetargowa ogranicza ją do pracy po uznaniu.
- Definicja „repliki cyfrowej” : SAG-AFTRA proponuje, w tym dowolną wydajność możliwą do zidentyfikowania dla wykonawcy, podczas gdy grupa przetargowa sugeruje „obiektywnie zidentyfikowalne”, potencjalnie wykluczając wiele wydajności.
- Włączenie wykonawców ruchu : SAG-AFTRA chce włączyć tych wykonawców do umowy AI.
- Terminologia występów generowanych przez AI : SAG-AFTRA woli „generowanie w czasie rzeczywistym”, podczas gdy grupa przetargowa stosuje „generowanie proceduralne”, która ma inną konotację w grach.
- Wymagania dotyczące ujawnienia : SAG-AFTRA nalega na ujawnienia o mieszaniu głosu dla replików cyfrowych i użyciu głosów w chatbotach w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem dialogu.
- Zgoda podczas strajków : Propozycja SAG-AFTRA pozwala na wycofanie zgody podczas strajków, ale pracodawcy chcą kontynuować stosowanie cyfrowych replik.
- Czas zgody na generowanie w czasie rzeczywistym : SAG-AFTRA proponuje pięcioletni limit, a grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.
- Rekompensata za użycie repliki cyfrowej : nieporozumienia utrzymują się w przypadku minimalnych płatności, chociaż wstępne porozumienia zostały osiągnięte przy obliczeniach premiowych.
- Prawa bonusowe dla pracodawców : grupa przetargowa proponuje warunki podobne do umowy telewizyjnej/filmu SAG-AFTRA, którą SAG-AFTRA uważa za zbyt szeroki.
- Śledzenie cyfrowej repliki : SAG-AFTRA szuka systemu zapewniającego uczciwą rekompensatę, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
- Regulacja wykonawców syntetycznych : konkretne definicje i przepisy dla znaków generowanych przez AI pozostają kontrowersyjne.
Pomimo tych różnic obie strony wstępnie uzgodniły kilka innych kwestii, w tym wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, minimalne elementy odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i niektóre ujawnienia.
Krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, wyraził zaniepokojenie członkami pracodawców o wprowadzenie w błąd, przedstawiając bliskość umowy. Podkreślił presję na pracodawców z powodu trwającego strajku i ostrzegł członków przed podjęciem ról, które mogłyby podważyć strajk i narazić ich na ryzyko niewłaściwego użycia AI.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponowali znaczny wzrost płac, zwiększone ochrony zdrowia i bezpieczeństwa oraz wiodące w branży warunki dla cyfrowych replików AI, wyrażając chęć powrotu do negocjacji.
Uderzenie gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo umów na 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft, w których niektóre NPC pozostają niezmienione. Ostatnie incydenty obejmują uderzającą SAG-AFTRA League of Legends, Activision Recasting Postacie w Call of Duty: Black Ops 6 oraz dwóch aktorów Głosu Zenless Zeone Zero, którzy odkrywają swoje zastępowanie za pomocą notatek łatek.