Casa Notizia SAG-AFTRA e l'industria dei giochi ancora molto distanti sulle protezioni dell'IA

SAG-AFTRA e l'industria dei giochi ancora molto distanti sulle protezioni dell'IA

by Evelyn May 15,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito un aggiornamento significativo ai suoi membri in merito ai negoziati in corso sulle protezioni di intelligenza artificiale per gli attori dei videogiochi. Nonostante alcuni progressi, la gilda rimane "frustrantemente lontana" dal gruppo di contrattazione del settore, che comprende le principali società di gioco AAA, su diverse questioni cruciali.

Un grafico comparativo rilasciato da SAG-AFTRA evidenzia le discrepanze tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione. I problemi chiave irrisolti includono:

  • Protezione dalla replica digitale o dall'intelligenza artificiale generativa : SAG-AFTRA cerca protezione per tutto il lavoro, mentre il gruppo di contrattazione lo limita a funzionare dopo l'avventura.
  • Definizione di "replica digitale" : SAG-AFTRA propone tra cui qualsiasi prestazione identificabile per un performer, mentre il gruppo di contrattazione suggerisce "identificabile oggettivamente", escludendo potenzialmente molte prestazioni.
  • Inclusione degli artisti del movimento : SAG-AFTRA vuole includere questi artisti nell'accordo AI.
  • Terminologia per le prestazioni generate dall'IA : SAG-AFTRA preferisce la "generazione in tempo reale", mentre il gruppo di contrattazione utilizza "generazione procedurale", che ha una connotazione diversa nei giochi.
  • Requisiti di divulgazione : SAG-AFTRA insiste sulla divulgazione sulla miscelazione vocale per le repliche digitali e sull'uso delle voci nei chatbot in tempo reale rispetto al dialogo scritto.
  • Consenso durante gli scioperi : la proposta di SAG-AFTRA consente di ritirare il consenso durante gli scioperi, ma i datori di lavoro desiderano continuare a utilizzare le repliche digitali.
  • Durata del consenso per la generazione in tempo reale : SAG-AFTRA propone un limite di cinque anni, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
  • Il risarcimento per l'uso della replica digitale : i disaccordi persistono sui pagamenti minimi, sebbene siano stati raggiunti accordi provvisorio sui calcoli bonus.
  • Diritti di bonus per i datori di lavoro : il gruppo di contrattazione propone termini simili all'accordo SAG-AFTRA TV/Film, che Sag-Aftra trova troppo ampio.
  • Tracciamento dell'uso della replica digitale : SAG-AFTRA cerca un sistema per garantire una compensazione equa, che il gruppo di contrattazione ritiene impossibile.
  • Regolazione degli artisti sintetici : le definizioni e i regolamenti specifici per i personaggi generati dagli AI rimangono controversi.

Nonostante queste differenze, entrambe le parti hanno concordato provvisoriamente diverse altre questioni, tra cui retribuzione bonus, risoluzione delle controversie, elementi di compensazione minima, requisiti di consenso e determinate informazioni.

Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha espresso preoccupazione in una lettera ai membri dei datori di lavoro di contrattazione che travisano la vicinanza di un accordo. Ha messo in evidenza la pressione sui datori di lavoro a causa dello sciopero in corso e ha messo in guardia i membri dal prendere ruoli che potrebbero minare lo sciopero e esporli ai rischi abusi dall'IA.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto aumenti salariali significativi, potenziamenti di protezioni per la salute e la sicurezza e i termini leader del settore per le repliche digitali di intelligenza artificiale, esprimendo l'entusiasmo per tornare ai negoziati.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, ora al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante gli accordi su 24 su 24 altre proposte contrattuali. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, dove alcuni NPC vengono lasciati non avvisati. Incidenti recenti includono Sag-Aftra Straking League of Legends, Activision Recasting personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 e due attori Zen Zone Zone che scoprono la loro sostituzione tramite note di patch.