Daniel Vavra, wizjoner Królestwa, a także kluczową postacią w Warhorse Studios, głośno o swoim niezadowoleniu z nierealnego silnika, szczególnie w kontekście opracowywania skomplikowanych gier na otwartym świecie. Vavra twierdzi, że nierealny silnik zmaga się z renderowaniem złożonych środowisk, takich jak te wypełnione roślinnością, które, jak twierdzi, technologia nanitów silnika jest źle wyposażona. Uważa, że to przyczyniło się do wyzwań produkcyjnych, przed którymi stoi wiedźmin 4.
„Unreal Engine może przodować w środowiskach takich jak pustynie i skaliste tereny, ale historycznie walczył z skutecznym renderowaniem drzew” - zauważyła Vavra. Wspomniał także o rozmowach z pracownikiem CD Projekt, który potwierdził, że sceny, które działały płynnie na czerwonym silniku, były problematyczne na Unreal. Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu ze swojego dobrze znanego czerwonego silnika na Unreal w grze o otwartym świecie, wskazując, że większość studiów w tym gatunku rozwija własne silniki.
Ponadto Vavra skrytykowała Unreal Engine za wysokie wymagania systemowe, stwierdzając, że silnik domaga się komputerów, które kosztują kilka tysięcy euro - odległości poza zasięgiem większości graczy.
Przesuwając się na własne projekty, Vavra's Kingdom Come: Delivance, wydane kilka lat temu, nadal urzeka fanów wciągającym średniowiecznym bohemijskim otoczeniem. Długo oczekiwana kontynuacja, Kingdom Come: Delivance 2, zostanie wydana 4 lutego. Ta kontynuacja obiecuje poprawić doświadczenie oryginału z ulepszoną grafiką, wyrafinowanym systemem walki i narracji głęboko zakorzenionej w wydarzeniach historycznych, kontynuując przygody Indřicha.
Dla tych, którzy chcą zanurzyć się w średniowiecznym świecie Królestwa Come: Delivance 2, zebraliśmy wszystkie najnowsze informacje, w tym wymagania systemowe i szacowany czas trwania gry. Podamy również instrukcje, jak pobrać grę, gdy tylko będzie ona dostępna, zapewniając, że możesz doświadczyć średniowiecznej atmosfery kontynuacji od pierwszego dnia.