Daniel Vavra ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังราชอาณาจักรมาไตรภาคและบุคคลสำคัญที่ Warhorse Studios เป็นแกนนำเกี่ยวกับความไม่พอใจของเขากับ Unreal Engine โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการพัฒนาเกมเปิดโลกที่ซับซ้อน Vavra ยืนยันว่าเครื่องยนต์ที่ไม่จริงต้องดิ้นรนกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนเช่นพืชที่เต็มไปด้วยพืชพรรณซึ่งเขาอ้างว่าเทคโนโลยี Nanite ของเครื่องยนต์นั้นไม่พร้อมที่จะจัดการ เขาเชื่อว่าสิ่งนี้มีส่วนทำให้ความท้าทายด้านการผลิตต้องเผชิญกับ Witcher 4
“ เครื่องยนต์ Unreal อาจเก่งในสภาพแวดล้อมเช่นทะเลทรายและภูมิประเทศที่เป็นหิน แต่มันก็ต้องดิ้นรนกับต้นไม้ในอดีตอย่างมีประสิทธิภาพ” Vavra กล่าว นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงการสนทนากับพนักงาน CD Projekt ซึ่งยืนยันว่าฉากที่วิ่งได้อย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงนั้นเป็นปัญหาใน Unreal Vavra ถามถึงการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนจากเอ็นจิ้นสีแดงที่ได้รับการยกย่องอย่างดีไปสู่เกมเปิดโลกโดยชี้ให้เห็นว่าสตูดิโอส่วนใหญ่ในประเภทนี้พัฒนาเครื่องยนต์ของตัวเอง
นอกจากนี้ Vavra ยังวิพากษ์วิจารณ์เครื่องยนต์ Unreal สำหรับความต้องการของระบบสูงโดยระบุว่าเครื่องยนต์ต้องการคอมพิวเตอร์ที่มีราคาหลายพันยูโร - ไกลเกินเอื้อมของนักเล่นเกมส่วนใหญ่
การเปลี่ยนโฟกัสไปยังโครงการของเขาเองอาณาจักรของ Vavra Come: Deliveance เปิดตัวเมื่อหลายปีก่อนทำให้แฟน ๆ ยังคงหลงใหลในการตั้งค่าโบฮีเมียนยุคกลางที่ดื่มด่ำ ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก Kingdom Come: Deliverance 2 ได้รับการปล่อยตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ภาคต่อนี้สัญญาว่าจะปรับปรุงประสบการณ์ดั้งเดิมด้วยกราฟิกที่ได้รับการอัพเกรดระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์
สำหรับผู้ที่กระตือรือร้นที่จะดำน้ำในโลกยุคกลางของราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 เราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดทั้งหมดรวมถึงข้อกำหนดของระบบและระยะเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลดเกมทันทีที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะได้สัมผัสกับบรรยากาศยุคกลางของภาคต่อตั้งแต่วันแรก