Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi bảng hai người hấp dẫn, gia đình Mancala cung cấp nhiều lựa chọn thú vị chiến lược. Những trò chơi này, được chơi với những viên đá nhỏ, đậu hoặc hạt, sử dụng các hàng lỗ hoặc hố trên bảng hoặc chơi bề mặt. Mục tiêu bao quát thường là nắm bắt tất cả hoặc một số mảnh của đối thủ của bạn. Các biến thể phổ biến bao gồm Oware, Bao, Omweso, và nhiều hơn nữa. Ở đây, chúng tôi sẽ tập trung vào hai phiên bản cụ thể: Kalah và Oware.
Kalah là một trò chơi được yêu thích trong gia đình Mancala, có một bảng có 6 hố nhỏ (nhà) ở mỗi bên và một hố lớn (cửa hàng hoặc khu vực cuối) ở mỗi đầu. Đây là các quy tắc:
- Khi bắt đầu trò chơi, bốn (hoặc năm đến sáu) hạt giống được đặt trong mỗi ngôi nhà.
- Mỗi người chơi quản lý sáu ngôi nhà và hạt giống bên cạnh bảng của họ. Điểm của người chơi được xác định bởi số lượng hạt giống trong cửa hàng bên phải của họ.
- Người chơi thay thế lượt, gieo hạt giống của họ. Đến lượt họ, một người chơi chọn tất cả các hạt giống từ một trong những ngôi nhà của họ và phân phối chúng ngược chiều kim đồng hồ, thả một hạt giống cho mỗi ngôi nhà, bao gồm cả cửa hàng của họ nhưng không vào đối thủ.
- Nếu hạt giống cuối cùng được gieo vào một ngôi nhà trống thuộc sở hữu của người chơi, và ngôi nhà đối diện chứa hạt, người chơi bắt được cả hạt giống cuối cùng và hạt giống đối diện, di chuyển chúng đến cửa hàng của họ.
- Nếu hạt giống cuối cùng đã hạ cánh trong cửa hàng của người chơi, họ sẽ kiếm được một động thái bổ sung. Không có giới hạn về số lượng di chuyển mà người chơi có thể thực hiện trong lượt của họ.
- Trò chơi kết thúc khi một người chơi không còn hạt giống trong bất kỳ ngôi nhà nào của họ. Người chơi khác sau đó di chuyển tất cả các hạt giống còn lại đến cửa hàng của họ và người chơi có nhiều hạt giống nhất trong cửa hàng của họ chiến thắng.
Oware là một biến thể thú vị khác, chia sẻ thiết lập cơ bản giống như Kalah. Đây là các quy tắc của nó:
- Bốn (hoặc năm hoặc sáu) hạt được đặt trong mỗi ngôi nhà khi bắt đầu. Mỗi người chơi kiểm soát sáu ngôi nhà bên cạnh họ, với điểm số được theo dõi bởi số lượng hạt giống trong cửa hàng bên phải của họ.
- Đến lượt của một người chơi, họ loại bỏ tất cả các hạt giống khỏi một trong những ngôi nhà của họ và phân phối chúng ngược chiều kim đồng hồ, bỏ qua ngôi nhà mà họ lấy từ và những ngôi nhà ghi bàn cuối cùng. Nếu một ngôi nhà ban đầu chứa 12 hạt trở lên, hạt giống thứ mười hai sẽ đi vào ngôi nhà bên cạnh.
- Nắm bắt xảy ra khi hạt giống được gieo cuối cùng của người chơi đưa nhà của đối thủ đến chính xác hai hoặc ba hạt giống. Điều này nắm bắt các hạt giống trong ngôi nhà đó và có khả năng là những hạt khác nếu hạt giống trước đến cuối cùng cũng đưa nhà của đối thủ lên hai hoặc ba. Hạt giống bị bắt đến nhà ghi điểm của người chơi.
- Nếu nhà của đối thủ đều trống rỗng, người chơi hiện tại phải thực hiện một động thái cho hạt giống đối thủ. Nếu không có động thái nào như vậy là có thể, người chơi hiện tại bắt tất cả các hạt giống trong lãnh thổ của họ, kết thúc trò chơi.
- Trò chơi kết thúc khi một người chơi bắt được hơn một nửa hạt giống, hoặc nếu mỗi người chơi đã lấy một nửa hạt giống, dẫn đến một trận hòa.
Có gì mới trong phiên bản mới nhất 1.4.1
Cập nhật lần cuối vào ngày 6 tháng 8 năm 2024 - Bugfixes