Se stai cercando un coinvolgente gioco da tavolo a due giocatori, la famiglia Mancala offre una ricca selezione di delizie strategiche. Questi giochi, giocati con piccole pietre, fagioli o semi, utilizzano file di buchi o fosse su una tavola o una superficie di gioco. L'obiettivo generale è in genere per catturare tutti o alcuni dei pezzi del tuo avversario. Le varianti popolari includono Oware, Bao, Omweso e altro ancora. Qui, ci concentreremo su due versioni specifiche: Kalah e Oware.
Kalah è un gioco molto amato all'interno della famiglia Mancala, con una tavola con 6 piccole fosse (case) su ciascun lato e una grande fossa (negozio o zona di fine) ad ogni estremità. Ecco le regole:
- All'inizio del gioco, quattro (o cinque o sei) semi sono collocati in ogni casa.
- Ogni giocatore gestisce le sei case e semi dalla loro parte del tabellone. Il punteggio del giocatore è determinato dal numero di semi nel negozio alla loro destra.
- I giocatori alternano i turni, seminando i loro semi. A loro turno, un giocatore sceglie tutti i semi da una delle loro case e li distribuisce in senso antiorario, lasciando cadere un seme per casa, anche nel proprio negozio ma non nell'avversario.
- Se l'ultimo seme seminato atterra in una casa vuota di proprietà del giocatore e la casa opposta contiene semi, il giocatore cattura sia l'ultimo seme che i semi opposti, spostandoli nel loro negozio.
- Se l'ultimo seme seminato atterra nel negozio del giocatore, guadagnano una mossa aggiuntiva. Non c'è limite al numero di mosse che un giocatore può fare durante il loro turno.
- Il gioco termina quando un giocatore non ha più semi in nessuna delle loro case. L'altro giocatore quindi sposta tutti i semi rimanenti nel loro negozio e il giocatore con il maggior numero di semi nel loro negozio vince.
Oware è un'altra variante entusiasmante, che condivide la stessa configurazione di base di Kalah. Ecco le sue regole:
- All'inizio vengono collocati quattro (o cinque o sei) semi. Ogni giocatore controlla le sei case dalla loro parte, con il punteggio tracciato dal numero di semi nel negozio a destra.
- A turno di un giocatore, rimuovono tutti i semi da una delle loro case e li distribuiscono in senso antiorario, saltando la casa da cui hanno preso e le case di punteggio della fine. Se una casa inizialmente contiene 12 o più semi, il dodicesimo seme va nella casa successiva.
- La cattura avviene quando l'ultimo seme seminato di un giocatore porta la casa di un avversario esattamente a due o tre semi. Questo cattura i semi in quella casa e potenzialmente altri se il seme precedente ha anche portato la casa di un avversario a due o tre. I semi catturati vanno alla casa dei punteggi del giocatore.
- Se le case di un avversario sono tutte vuote, il giocatore attuale deve fare una mossa che dà semi dell'avversario. Se non è possibile tale mossa, l'attuale giocatore cattura tutti i semi nel proprio territorio, ponendo fine al gioco.
- Il gioco termina quando un giocatore cattura più della metà dei semi o se ogni giocatore ha preso metà dei semi, risultando in un sorteggio.
Novità nell'ultima versione 1.4.1
Ultimo aggiornamento il 6 agosto 2024 - Bugfixes