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遊戲開發人員在Fortnite中探索帶有行屍走肉的新邊界

by Audrey Jun 23,2025

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在裁員,工作室關閉和減少資金之間,近年來游戲行業面臨著巨大的動盪並不誇張。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes親身經歷了這種不穩定的經歷,當時他的團隊從外在太空中推出了殺手Klowns ,這是一部受到1988年Class Classic Film的不對稱恐怖遊戲。

該遊戲獲得了積極的評論 - 簽名為7/10,稱讚它的樂趣和愚蠢的魅力 - 在線預告片吸收了成千上萬的觀看次數。然而,儘管有希望的推出,但特拉維斯發現自己陷入了一場熟悉的鬥爭中:在越來越不確定的市場中確保下一個大項目。

富特斯解釋說:“如您所知,對於整個行業來說,2024年是非常艱難的一年。因此,我們關閉下一個項目對我們來說有點慢。”

儘管與迪士尼,尼克(Nickelodeon)和Xbox之類的主要名稱合作,但該工作室撞到了牆。隨著時間的流逝,船上的資深開發人員(擁有20多年的經驗)涉足了一些非常規的團隊:在Fortnite內使用Fortnite(UEFN)的Fortnite建立遊戲。在不到一年的時間裡,Teravision成功發布了三個UEFN冠軍,今天推出了第四個冠軍 - 這是一個利用《行屍走肉》官方內容包。

該公司與Skybound Entertainment合作開發,該公司由行屍走肉創作者Robert Kirkman共同創立,Teravision的最新UEFN冠軍是Courtyard King是山風格的多人遊戲PVPVE體驗的國王。

庭院國王中使用的所有資產均已正式許可,包括基於Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的角色模型。但是,除了視覺效果外,遊戲還具有與Skybound作家合作製作的故事和對話,使其具有真實的敘事深度。

“與其像外太空的殺手Klown一樣多年的項目,而是我們可以在數週或幾個月內整理的項目。”

Fuentes承認,與UEFN合作最初不是其路線圖的一部分。 “我們之前曾與大品牌合作……歐文是我們正在嘗試的事情……但是我們從來沒有想像過這將是與像SkyBound這樣的公司互動的基礎。”他補充說:“ UGC - 用戶生成的內容 - 現在是遊戲中最大的趨勢之一。”

羅伯多克(Roblox)等平台上長期以來一直在推動參與度,在這種平台上,球員創造的體驗占主導地位。但是, Fortnite與眾不同的是它吸引了專業工作室。由於其強大的基於5的Uner Engine 5工具集,經驗豐富的開發人員(例如Teravision)可以創造高質量的體驗,而無需傳統的開發週期的開銷。

Fuentes說:“這是有道理的,因為我們來自工程背景,這是一個可以進行試驗並承擔一些風險的平台。” “因為這些項目不是外太空的殺手Klowns ,而是我們可以在數週或幾個月內整理的項目。”

該實驗導致了破壞性酒店的創建,這是一家Roguelike射擊遊戲,玩家在酒店地板上戰鬥,每次清算水平都獲得貨幣以升級其武器庫。第一次迭代是一個適度的成功,鼓勵團隊以這個概念為基礎。如今, 《破壞酒店》(Havoc Hotel)3列為Fortnite遊戲最多的定制遊戲。

Teravision的遊戲設計師Martin Rodriguez指出,由於Killer Klowns已經建成了虛幻的發動機,並過渡到UEFN(一種修改的Unreal Engine 5),這是自然而有效的。據他介紹,這些工具是簡化和直觀的,提供了更“拖放”的工作流程。

“對我們來說,它只是消除了我們本來可以做的一些工作,並讓我們專注於製作更好的遊戲並探索不同的創意。”

在工程方面的適應順利的同時,遊戲設計團隊面臨著新的挑戰。像《破壞酒店》這樣的標題始於實驗性原型,但迅速發展為全面的體驗。 Teravision的創意總監LD Zambrano強調了UEFN遊戲與傳統遊戲的差異很大。

“我們已經設計了其他[非EUFN]遊戲的傳統經驗是玩家通過吸引合作和競爭的目標進行聯繫的地方。在[UEFN]中,即使這些目標仍然相關,我發現在Fortnite Ecosystem中,有很多經驗非常流行,這些經驗是一種只是上下文,這些經驗不一定是奇怪的和競爭,這些都不一定是競爭的,但這些競爭仍然是一個清晰的競爭。

Zambrano在休息期間將UEFN遊戲比作校園:自發,富有想像力且常常沒有統治 - 但非常吸引人。

“有這種接近彼此的方式使我重新回到休息室 - 您遇到某人並彌補了某種可能沒有意義的遊戲,但您仍然在吸引人並建立友誼。這就是我的意思,其中一些遊戲成為“背景”。”

這種哲學在庭院國王中閃耀。與傳統的競爭模式不同,庭院之王被設計為無限的遊戲 - 沒有最終冠軍。比賽無限期地繼續,使玩家可以自由地跳入和跳出,切換球隊,甚至背叛盟友。

“玩家可以隨時隨地摔倒並輟學。他們甚至可以隨時改變球隊,這會產生背叛的情況。也許您與朋友一起參加了聚會,但是在比賽的中間,您不告訴他並換了球隊 - 就像走道非常一樣,就像走道一樣。”

那麼,這是遊戲開發的未來嗎?一方面,它將工作室放在史詩般的遊戲等巨人的沙箱中。但是,對於尋求靈活性,接觸和進入主要IPS的較小團隊,Fuentes看到了巨大的機會。

“我們實際上可以承擔[UEFN]的獨立開發人員的風險。去年,我們甚至無法考慮啟動一個三年的項目。現在,我們可以在幾週內與一個較小的團隊一起做一些事情,這完全改變了新開發商的範式。”

他繼續說:“這現在是一個可行的模式,您實際上可以在其中支持像我們這樣的80人的工作室,我們可以承擔風險。如果您對市場有正確的想法,創造力和對市場的理解,那麼執行就變得可能是可能的,而且不需要數年或幾個月的時間。我認為這是獨立開發人員的夢想。”


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