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游戏开发人员在Fortnite中探索带有行尸走肉的新边界

by Audrey Jun 23,2025

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在裁员,工作室关闭和减少资金之间,近年来游戏行业面临着巨大的动荡并不夸张。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes亲身经历了这种不稳定的经历,当时他的团队从外在太空中推出了杀手Klowns ,这是一部受到1988年Class Classic Film的不对称恐怖游戏。

该游戏获得了积极的评论 - 签名为7/10,称赞它的乐趣和愚蠢的魅力 - 在线预告片吸收了成千上万的观看次数。然而,尽管有希望的推出,但特拉维斯发现自己陷入了一场熟悉的斗争中:在越来越不确定的市场中确保下一个大项目。

富特斯解释说:“如您所知,对于整个行业来说,2024年是非常艰难的一年。因此,我们关闭下一个项目对我们来说有点慢。”

尽管与迪士尼,尼克(Nickelodeon)和Xbox之类的主要名称合作,但该工作室撞到了墙。随着时间的流逝,船上的资深开发人员(拥有20多年的经验)涉足了一些非常规的团队:在Fortnite内使用Fortnite(UEFN)的Fortnite建立游戏。在不到一年的时间里,Teravision成功发布了三个UEFN冠军,今天推出了第四个冠军 - 这是一个利用《行尸走肉》官方内容包。

该公司与Skybound Entertainment合作开发,该公司由行尸走肉创作者Robert Kirkman共同创立,Teravision的最新UEFN冠军是Courtyard King是山风格的多人游戏PVPVE体验的国王。

庭院国王中使用的所有资产均已正式许可,包括基于Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的角色模型。但是,除了视觉效果外,游戏还具有与Skybound作家合作制作的故事和对话,使其具有真实的叙事深度。

“与其像外太空的杀手Klown一样多年的项目,而是我们可以在数周或几个月内整理的项目。”

Fuentes承认,与UEFN合作最初不是其路线图的一部分。 “我们之前曾与大品牌合作……欧文是我们正在尝试的事情……但是我们从来没有想象过这将是与像SkyBound这样的公司互动的基础。”他补充说:“ UGC - 用户生成的内容 - 现在是游戏中最大的趋势之一。”

罗伯多克(Roblox)等平台上长期以来一直在推动参与度,在这种平台上,球员创造的体验占主导地位。但是, Fortnite与众不同的是它吸引了专业工作室。由于其强大的基于5的Uner Engine 5工具集,经验丰富的开发人员(例如Teravision)可以创造高质量的体验,而无需传统的开发周期的开销。

Fuentes说:“这是有道理的,因为我们来自工程背景,这是一个可以进行试验并承担一些风险的平台。” “因为这些项目不是外太空的杀手Klowns ,而是我们可以在数周或几个月内整理的项目。”

该实验导致了破坏性酒店的创建,这是一家Roguelike射击游戏,玩家在酒店地板上战斗,每次清算水平都获得货币以升级其武器库。第一次迭代是一个适度的成功,鼓励团队以这个概念为基础。如今, 《破坏酒店》(Havoc Hotel)3列为Fortnite游戏最多的定制游戏。

Teravision的游戏设计师Martin Rodriguez指出,由于Killer Klowns已经建成了虚幻的发动机,并过渡到UEFN(一种修改的Unreal Engine 5),这是自然而有效的。据他介绍,这些工具是简化和直观的,提供了更“拖放”的工作流程。

“对我们来说,它只是消除了我们本来可以做的一些工作,并让我们专注于制作更好的游戏并探索不同的创意。”

在工程方面的适应顺利的同时,游戏设计团队面临着新的挑战。像《破坏酒店》这样的标题始于实验性原型,但迅速发展为全面的体验。 Teravision的创意总监LD Zambrano强调了UEFN游戏与传统游戏的差异很大。

“我们已经设计了其他[非EUFN]游戏的传统经验是玩家通过吸引合作和竞争的目标进行联系的地方。在[UEFN]中,即使这些目标仍然相关,我发现在Fortnite Ecosystem中,有很多经验非常流行,这些经验是一种只是上下文,这些经验不一定是奇怪的和竞争,这些都不一定是竞争的,但这些竞争仍然是一个清晰的竞争。

Zambrano在休息期间将UEFN游戏比作校园:自发,富有想象力且常常没有统治 - 但非常吸引人。

“有这种接近彼此的方式使我重新回到休息室 - 您遇到某人并弥补了某种可能没有意义的游戏,但您仍然在吸引人并建立友谊。这就是我的意思,其中一些游戏成为“背景”。”

这种哲学在庭院国王中闪耀。与传统的竞争模式不同,庭院之王被设计为无限的游戏 - 没有最终冠军。比赛无限期地继续,使玩家可以自由地跳入和跳出,切换球队,甚至背叛盟友。

“玩家可以随时随地摔倒并辍学。他们甚至可以随时改变球队,这会产生背叛的情况。也许您与朋友一起参加了聚会,但是在比赛的中间,您不告诉他并换了球队 - 就像走道非常一样,就像走道一样。”

那么,这是游戏开发的未来吗?一方面,它将工作室放在史诗般的游戏等巨人的沙箱中。但是,对于寻求灵活性,接触和进入主要IPS的较小团队,Fuentes看到了巨大的机会。

“我们实际上可以承担[UEFN]的独立开发人员的风险。去年,我们甚至无法考虑启动一个三年的项目。现在,我们可以在几周内与一个较小的团队一起做一些事情,这完全改变了新开发商的范式。”

他继续说:“这现在是一个可行的模式,您实际上可以在其中支持像我们这样的80人的工作室,我们可以承担风险。如果您对市场有正确的想法,创造力和对市场的理解,那么执行就变得可能是可能的,而且不需要数年或几个月的时间。我认为这是独立开发人员的梦想。”


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