Dans le monde en constante évolution des jeux de rôle (RPG), le débat sur le gameplay orienté axé sur le tour par tour versus reste un sujet brûlant. La récente sortie de Clair Obscur: Expedition 33 a ravivé ces discussions, en particulier en relation avec les géants du genre comme Final Fantasy. Lancé la semaine dernière, Clair Obscur: Expedition 33 a été salué comme un RPG exemplaire par IGN et de nombreux autres critiques, présentant fièrement ses racines au tour par tour et s'inspirant de classiques tels que Final Fantasy VIII, IX et X, ainsi que d'incorporer des éléments de jeux comme Sekiro: Shadows Die Twice et Mario & Luigi.
Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que Clair Obscur a été conçu comme un jeu au tour par tour depuis sa création. Le jeu mélange de manière transparente la stratégie au tour par tour traditionnelle avec des mécanismes axés sur l'action, en utilisant des événements à temps rapide pour les attaques et le paradeur / esquivant pour la défense. Cette approche innovante a suscité un discours considérable sur les médias sociaux, où les fans ont utilisé le succès de Clair Obscur pour défier le changement vers une plus grande mécanique basée sur l'action dans les RPG, en particulier dans la série Final Fantasy.
Naoki Yoshida, tout en faisant la promotion de Final Fantasy XVI, a souligné une tendance à la mécanique basée sur l'action, citant un sentiment croissant parmi les jeunes publics que la sélection des commandes dans les jeux est moins attrayante. Ce changement est évident dans les récents titres de Final Fantasy tels que XV, XVI et la série de remake VII, qui ont adopté des systèmes plus axés sur l'action. Cependant, les commentaires de Yoshida ont alimenté les débats parmi les fans qui chérissent le format tournant traditionnel, le succès de Clair Obscur servant de contrepoint.
Bien que Square Enix ait en effet déplacé Final Fantasy vers un gameplay basé sur l'action, il n'a pas complètement abandonné les RPG au tour par tour. Des titres comme Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , et le prochain remaster par défaut courageusement pour Switch 2 démontrent un support continu pour le genre. Pourtant, la question demeure de savoir si Final Fantasy devrait suivre les traces de Clair Obscur . Beaucoup plaident contre cela, citant l'esthétique et l'iconographie uniques de Final Fantasy, qui ne peuvent pas être simplement reproduites en adoptant la mécanique d'un autre jeu.
Les débats historiques sur la direction des RPG, tels que ceux qui entourent l'odyssée perdue et les comparaisons entre Final Fantasy VII et VI, montrent que ces discussions ne sont pas nouvelles. Les considérations de vente jouent également un rôle important, car Yoshida a noté que bien qu'il apprécie les RPG du système de commandement, les ventes attendues de Final Fantasy XVI ont influencé sa direction. Malgré cela, il n'a pas exclu la possibilité qu'un futur Final Fantasy revienne à un système basé sur les commandes.
Clair Obscur: Expedition 33 a connu un succès remarquable, vendant 1 million d'exemplaires en seulement trois jours. Cela témoigne de l'attrait durable des RPG au tour par tour bien conçus, comme on le voit dans d'autres succès récents comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio . Cependant, si ce succès influencera la direction de franchises majeures comme Final Fantasy reste incertaine, en particulier compte tenu des coûts élevés et des longs temps de développement associés à de tels titres.
En fin de compte, le triomphe de Clair Obscur souligne l'importance de l'authenticité et de l'innovation dans le développement de jeux. Comme Swen Vincke de Larian Studios l'a fait remarquer sur le succès de Baldur's Gate 3 , il est crucial de créer des jeux qui excitent l'équipe créative et résonnent avec les joueurs. Cette approche favorise non seulement un gameplay unique et engageant, mais aide également à aller au-delà des débats répétitifs sur la mécanique des genres.