No mundo em constante evolução dos jogos de interpretação de papéis (RPGs), o debate sobre a jogabilidade baseada em turnos versus orientada a ação continua sendo um tema quente. O recente lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu a essas discussões, particularmente em relação a gigantes gigantes como Final Fantasy. Launched last week, Clair Obscur: Expedition 33 has been hailed as an exemplary RPG by IGN and numerous other critics, proudly showcasing its turn-based roots and drawing inspiration from classics such as Final Fantasy VIII, IX, and X, as well as incorporating elements from games like Sekiro: Shadows Die Twice and Mario & Luigi.
Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que Clair obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início. O jogo combina perfeitamente a estratégia tradicional baseada em turnos com a mecânica orientada para a ação, usando eventos rápidos para ataques e aparando/esquiva para a defesa. Essa abordagem inovadora provocou um discurso considerável nas mídias sociais, onde os fãs usaram o sucesso de Clair Obscur para desafiar a mudança para mais mecânica baseada em ação nos RPGs, particularmente na série Final Fantasy.
Naoki Yoshida, ao promover o Final Fantasy XVI, destacou uma tendência para a mecânica baseada em ação, citando um sentimento crescente entre o público mais jovem que a seleção de comandos nos jogos é menos atraente. Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy, como XV, XVI e VII Remake Series, que adotaram mais sistemas orientados por ação. No entanto, os comentários de Yoshida alimentaram debates entre os fãs que valorizam o formato tradicional baseado em turnos, com o sucesso de Clair Obscur servindo como um contraponto.
Embora a Square Enix tenha realmente movido a Final Fantasy para a jogabilidade baseada em ação, ela não abandonou completamente os RPGs baseados em turnos. Títulos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e o próximo Remaster Bravamente Padrão para o Switch 2 demonstram suporte contínuo ao gênero. No entanto, permanece a questão de saber se Final Fantasy deve seguir os passos de Clair Obscur . Muitos argumentam contra isso, citando a estética e a iconografia de Final Fantasy, que não podem ser simplesmente replicadas adotando a mecânica de outro jogo.
Debates históricos sobre a direção dos RPGs, como os que circundam a odisseia perdida e as comparações entre Final Fantasy VII e VI, mostram que essas discussões não são novidade. As considerações de vendas também desempenham um papel significativo, pois Yoshida observou que, embora ele aprecie os RPGs do sistema de comando, as vendas esperadas do Final Fantasy XVI influenciaram sua direção. Apesar disso, ele não descartou a possibilidade de um futuro Final Fantasy retornar a um sistema baseado em comando.
Clair Obscur: Expedition 33 alcançou um sucesso notável, vendendo 1 milhão de cópias em apenas três dias. Este é um testemunho do apelo duradouro de RPGs bem elaborados, como visto em outros sucessos recentes, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refantazio . No entanto, se esse sucesso influenciará a direção das principais franquias como a Final Fantasy permanece incerta, especialmente considerando os altos custos e longos tempos de desenvolvimento associados a esses títulos.
Por fim, o triunfo de Clair Obscur ressalta a importância da autenticidade e da inovação no desenvolvimento de jogos. Como comentou Swen Vincke, da Larian Studios, sobre o sucesso do Baldur's Gate 3 , é crucial criar jogos que excitem a equipe criativa e ressoam com os jogadores. Essa abordagem não apenas promove a jogabilidade única e envolvente, mas também ajuda a ir além dos debates repetitivos sobre a mecânica de gênero.