В постоянно развивающемся мире ролевых игр (RPGS) дебаты по поводу поворотных и ориентированных на действие игрового процесса остаются горячей темой. Недавний выпуск CLAIR Noscur: Expedition 33 возродила эти дискуссии, особенно в отношении жанровых гигантов, таких как Final Fantasy. Запущенный на прошлой неделе, CLAIR Soscur: Expedition 33 была провозглашена как образцовая RPG IGN и многочисленные другие критики, с гордостью демонстрируя свои поворотные корни и вдохновляя от классики, таких как Final Fantasy VIII, IX и X, а также включающие элементы из таких игр Sekiro: Shadows Die Dief и Mario & Luigi.
В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что Клер-Масар была разработана в качестве поворотной игры с самого начала. Игра плавно сочетает в себе традиционную стратегию по поворотам с механикой, ориентированной на действия, используя быстрые события для атак и парирования/уклонения для защиты. Этот инновационный подход вызвал значительный дискурс в социальных сетях, где фанаты использовали успех Клерсанса, чтобы бросить вызов сдвигу в сторону большей механики, основанной на действиях в RPG, особенно в серии Final Fantasy.
Наоки Йошида, продвигая Final Fantasy XVI, подчеркнула тенденцию к механике, основанной на действиях, сославшись на растущее настроение среди молодых аудитории о том, что выбор команд в играх менее привлекателен. Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy, таких как XV, XVI и серия римейков VII, которые охватывали более управляемые действиями системы. Тем не менее, комментарии Йошиды подпитывали дебаты среди поклонников, которые дорожу традиционным поворотным форматом, причем успех Клерсанса служил контрапунктом.
В то время как Square Enix действительно переместил Final Fantasy в отношении игрового процесса на основе действий, он не полностью отказался от RPG. Такие названия, как Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер по умолчанию для Switch 2, демонстрируют постоянную поддержку жанра. Тем не менее, остается вопрос, должен ли Final Fantasy идти по стопам Клерсанса . Многие спорят против этого, ссылаясь на уникальную эстетику и иконографию Final Fantasy, которую нельзя просто воспроизвести, приняв механику другой игры.
Исторические дебаты о направлении RPG, таких как те, которые окружают потерянную одиссею и сравнения между Final Fantasy VII и VI, показывают, что эти дискуссии не являются чем -то новым. Соображения от продаж также играют важную роль, поскольку Йошида отметил, что, хотя он ценит командные системы RPGS, ожидаемые продажи Final Fantasy XVI повлияли на его направление. Несмотря на это, он не исключил возможности будущего Final Fantasy, возвращающегося в командную систему.
КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 добилась замечательного успеха, продав 1 миллион экземпляров всего за три дня. Это свидетельствует о непреходящей привлекательности хорошо продуманных поворотных RPG, как видно из других недавних успехов, таких как Gate 3 и Metaphor: Refantazio . Однако, будет ли этот успех повлиять на направление крупных франшиз, таких как Final Fantasy, остается неопределенным, особенно с учетом высоких затрат и длительного времени развития, связанных с такими названиями.
В конечном счете, триумф Клерсанса подчеркивает важность подлинности и инноваций в разработке игр. Как отметил Свен -Винке из Larian Studios об успехе Baldur's Gate 3 , очень важно создать игры, которые возбуждают творческую команду и резонируют с игроками. Этот подход не только способствует уникальному и увлекательному игровому процессу, но и помогает выйти за рамки повторяющихся дебатов о жанровой механике.