ニュース 「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

by Hunter May 15,2025

ロールプレイングゲーム(RPG)の進化し続ける世界では、ターンベースとアクション指向のゲームプレイをめぐる議論は依然としてホットなトピックです。 Clair Obscur:Expedition 33の最近のリリースは、特にファイナルファンタジーのようなジャンルの巨人に関するこれらの議論を再燃させました。先週発売されたClair Obscur:Expedition 33は、IGNや他の多くの批評家によって模範的なRPGとして歓迎されており、そのターンベースのルーツを誇らしげに紹介し、ファイナルファンタジーVIII、IX、Xなどのクラシックからインスピレーションを引き出し、Sekiro:Shadows DieとMario&Luigiなどのゲームのようなゲームの要素を取り入れています。

RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscurが創業からターンベースのゲームとして設計されたことを強調しました。このゲームは、従来のターンベースの戦略とアクション指向のメカニズムとシームレスにブレンドされ、攻撃のためにクイックタイムイベントを使用し、防御のために寄贈/かわす。この革新的なアプローチは、ファンがClair Obscurの成功を使用して、特にFinal Fantasyシリーズ内で、RPGのより多くのアクションベースのメカニクスへの移行に挑戦するソーシャルメディアにかなりの談話を引き起こしました。

ファイナルファンタジーXVIを宣伝しながら、吉田は、ゲームでコマンドを選択することは魅力的ではないという若い視聴者の間で増大する感情を挙げて、アクションベースのメカニズムへの傾向を強調しました。このシフトは、より多くのアクション駆動型システムを採用しているXV、XVI、VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。しかし、吉田のコメントは、従来のターンベースの形式を大事にするファンの間で議論を促進しました。

Square Enixは実際にファイナルファンタジーをアクションベースのゲームプレイに向けて動かしましたが、ターンベースのRPGを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2Saga Emerald Beyond 、Switch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのタイトルは、このジャンルの継続的なサポートを示しています。しかし、クレア・オブスルーの足跡にファイナルファンタジーが続くべきかどうかという問題は残っています。ファイナルファンタジーのユニークな美学と図像を引用して、多くの人がこれに反対しています。

RPGの方向性についての歴史的議論は、周囲のOdysseyを失ったものやFinal Fantasy VIIとVIの比較など、これらの議論が新しいことではないことを示しています。 YoshidaがコマンドシステムRPGSに感謝している間、Final Fantasy XVIの予想される販売がその方向に影響を与えたと述べたように、販売上の考慮事項も重要な役割を果たします。それにもかかわらず、彼は将来のファイナルファンタジーがコマンドベースのシステムに戻る可能性を排除しませんでした。

Clair Obscur:Expedition 33は驚くべき成功を収めており、わずか3日間で100万部を販売しています。これは、Baldur's Gate 3Metaphor:Repantazioのような他の最近の成功に見られるように、巧妙に作られたターンベースのRPGの永続的な魅力の証です。しかし、この成功がファイナルファンタジーのような主要なフランチャイズの方向性に影響を与えるかどうかは、特にそのようなタイトルに関連する高コストと長い開発時間を考えると、不確実なままです。

最終的に、 Clair Obscurの勝利は、ゲーム開発における信頼性と革新の重要性を強調しています。 Larian StudiosのSwen VinckeがBaldur's Gate 3の成功について述べたように、クリエイティブチームを興奮させ、プレイヤーと共鳴するゲームを作成することが重要です。このアプローチは、ユニークで魅力的なゲームプレイを促進するだけでなく、ジャンルメカニッ​​クに関する繰り返しの議論を超えて動くのにも役立ちます。