Il tanto atteso gioco d'azione per giocatore singolo, Lost Soul A parte , ha dovuto affrontare un ritardo di tre mesi, spingendo la data di uscita dal 30 maggio al 29 agosto 2025, come annunciato dal suo sviluppatore, Ultizero Games. Dopo un decennio di sviluppo, il gioco è stato inizialmente avviato il mese prossimo su PC e PlayStation 5. Tuttavia, Ultizero Games ha deciso di rimandare il rilascio a fine agosto per garantire ulteriori polacchi e soddisfare gli alti standard che si sono prefissati.
"Siamo davvero grati per la risposta positiva che abbiamo ricevuto dai giocatori di tutto il mondo da quando abbiamo annunciato Lost Soul A parte "Rimaniamo impegnati a offrire un'esperienza di gioco di alta qualità. Per abbinare gli standard che Ultizer Games si sono prefissati per noi stessi, ci prenderemo un po 'di tempo in più per lucidare il gioco. Lost Soul A parte lo uscirà ora il 29 agosto 2025. Vogliamo esprimere i nostri sentiti grazie ai nostri fan in attesa del lancio."
Originariamente il progetto di passione dello sviluppatore solista Yang Bing, Lost Soul A parte si è evoluto in un importante titolo pubblicato dalla Sony nell'ambito del progetto China Hero della compagnia. Bing, ora fondatore e CEO dello Studio Ultizero Games con sede a Shanghai, ha visto crescere significativamente la sua visione iniziale. Di recente IGN ha avuto la possibilità di sedersi con Yang Bing per discutere del lungo viaggio per il lancio. Lo sviluppo del gioco si è intensificato dalla visione di un creatore solista a una rivelazione di un trailer allo stato di gioco di Sony, costruendo clamore lungo la strada. Alcuni hanno elogiato A parte Lost Soul come un'eccitante miscela di personaggi di Final Fantasy e Devil May Cry Combat, soprattutto da quando il video di rivelazione iniziale di Yang Bing è diventato virale nel 2016.
A parte Lost Soul a parte , i giocatori controllano il personaggio principale, Kesar, che brandisce un'arma che sposta la forma che consente diversi stili di gioco. Kesar è accompagnato da un compagno simile a un drago di nome Arena, che può evocare le abilità per sostenerlo in battaglia. Il gioco trae ispirazione dai suoi predecessori, concentrandosi su schizzi aerei, tempi di precisione, combinazioni e contrattacoli, nonché combattimenti su boss su larga scala. Combina una premessa di fantascienza con varie estetici contemporanei, portando i giocatori in più dimensioni. Mentre i trailer lasciano gran parte della direzione della storia poco chiara, Bing descrive il viaggio di Kesar come uno di "redenzione e scoperta".