Oczekiwana gra akcji dla jednego gracza, Lost Soul na bok , spotkała się z opóźnieniem o trzy miesiące, przesuwając datę premiery od 30 maja do 29 sierpnia 2025 r., Jak ogłosił jej programista, Ultizo Games. Po dekadzie rozwoju gra została początkowo uruchomiona w przyszłym miesiącu na PC i PlayStation 5. Jednak Ultizero Games postanowił odłożyć wydanie pod koniec sierpnia, aby zapewnić dodatkowy polski i spełniał wysokie standardy, które sobie ustalili.
„Jesteśmy naprawdę wdzięczni za pozytywną reakcję, którą otrzymaliśmy od graczy na całym świecie, odkąd ogłosiliśmy Lost Soul ” - stwierdził Ultizero Games. „Jesteśmy zaangażowani w dostarczanie wysokiej jakości wrażenia z gry. Aby dopasować standardy, które Ultizero Games ustanowiło dla siebie, poświęcimy trochę czasu na wypolerowanie gry. Zaginioną duszę na bok od 29 sierpnia 2025 r. Chcemy wyrazić nasze szczere podziękowania dzięki naszym fanom czekającym na premierę”.
Pierwotnie projekt Passion of Solo Developer Yang Bing, Lost Soul na bok ewoluował w duży tytuł opublikowany przez Sony w ramach projektu China Hero w firmie. Bing, obecnie założyciel i dyrektor generalny studio Ultizero Games z siedzibą w Szanghaju, odnotował znacznie wzrost jego początkowej wizji. IGN niedawno miał okazję usiąść z Yang Bing, aby omówić długą podróż do uruchomienia. Rozwój gry eskalował od wizji twórcy solo do zwiastuna w Sony's State of Play Broadcast, budując Hype po drodze. Niektórzy pochwalili Lost Soul na bok jako ekscytująca mieszanka postaci z Final Fantasy i Devil May Cry Combat, zwłaszcza że początkowe wideo Yang Binga stało się popularne w 2016 roku.
Poza Lost Soul , gracze kontrolują głównego bohatera, Kesara, który włada broń zmieniającej kształt, która pozwala na różne playty. Kesarowi towarzyszy smoczy towarzysz o imieniu Arena, który może przywołać umiejętności wspierania go w bitwie. Gra przyciąga inspirację od swoich poprzedników, koncentrując się na unikaniu powietrznym, precyzyjnym czasie, kombinacji i przeciwdziałaniu, a także walkom z bossami na dużą skalę. Łączy założenie science fiction z różnymi współczesną estetyką, prowadząc graczy w wielu wymiarach. Podczas gdy zwiastuny pozostawiają wiele wskazówek historii, Bing opisuje podróż Kesara jako „odkupienie i odkrycie”.