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Best Bethesda RPGs Ranked

by Jacob Oct 21,2025

Peu de développeurs deviennent synonymes d'un genre de jeu, mais Bethesda a si bien maîtrisé son style que nous pourrions tout aussi bien appeler les RPG occidentaux à la première personne en monde ouvert des "Skyrimlikes" ou des "Oblivionvanias". Depuis le lancement de The Elder Scrolls : Arena, lancé il y a trois décennies, Bethesda Game Studios a dominé l'espace AAA, cultivant une fanbase dévouée, des ventes record et une acquisition par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars, le tout reposant sur sa philosophie de conception distincte.

Si Bethesda a produit des chefs-d'œuvre et des ratés, l'annonce récente (et sans surprise) de The Elder Scrolls : Oblivion Remaster nous amène à réévaluer notre classement de longue date. Alors que The Elder Scrolls VI n'arrivera que dans quelques années - et ne sera représenté que par un logo alléchant (bien que prématuré) - cette liste n'est pas près d'être dépassée.

Jeu

Une précision d'emblée : Ce classement se concentre uniquement sur les RPG de base de Bethesda. Les spin-offs tels que le jeu coopératif Battlespire ou le jeu d'action-aventure Redguard ne sont pas pris en compte, pas plus que les titres mobiles tels que The Elder Scrolls Blades ou Fallout Shelter (bien que l'humour noir et l'esthétique charmante de Vault Boy de ce dernier méritent d'être salués).

Nous mettons l'accent sur les œuvres phares du studio, les vastes bacs à sable qui définissent le genre et incarnent la quintessence du "jeu Bethesda", même si nous commençons par...

9 : The Elder Scrolls : Arena

Les débuts de la franchise ne sont pas les derniers en raison d'une qualité médiocre, mais parce qu'il s'agissait d'une épreuve du feu. En 1994, Bethesda n'avait développé que des jeux de sport et des jeux Terminator - Arena mélangeait les deux. Initialement conçu comme un simulateur de gladiateurs médiévaux avec des quêtes secondaires, il a évolué en cours de développement pour devenir un RPG à la première personne pionnier dans lequel les combattants pouvaient explorer des villes, interagir avec des PNJ et braver des donjons brutaux.

Le résultat ? Un jeu d'action maladroit mais ambitieux qui rappelle Ultima Underworld et Might and Magic, bourré d'arcanes, de butin aléatoire et de quêtes labyrinthiques. La mécanique de dé des combats donnait l'impression que les coups portés étaient futiles. Il est donc heureux que l'équipe ait abandonné le principe des gladiateurs, mais il est trop tard pour renommer le jeu. Le matériel marketing étant déjà imprimé, ils l'ont rebaptisé "Chapitre 1" d'une saga "Elder Scrolls" plus vaste.

Déclarer qu'un premier jeu marque le début d'une franchise était un pari, mais les défauts d'Arena n'ont pas réussi à éclipser son potentiel, plaçant Bethesda sur une voie légendaire.

The Elder Scrolls : janvier 1992PC

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8 : Starfield

Chaque nouveau jeu de Bethesda suscite un débat : ce moteur va-t-il enfin remplacer le moteur Gamebryo vieillissant ? Le "Creation Engine 2.0" de Starfield a répondu par un "non" retentissant : mêmes écrans de chargement, même structure cellulaire, juste habillée d'une esthétique NASApunk.

Si le cadre de science-fiction a d'abord séduit, ses planètes générées de manière procédurale, qui abritent une douzaine de points d'intérêt recyclés, vont à l'encontre des points forts de Bethesda. Contrairement aux donjons artisanaux de Skyrim, les mines et laboratoires abandonnés de Starfield sont répétitifs. Prisonnier d'un rocher stérile ? Pas de découvertes organiques, juste des pirates à abattre avant de retourner au vaisseau en soupirant.

Placer Starfield à côté d'Arena peut sembler sévère, mais l'ambition pionnière mérite plus d'égards qu'un blockbuster de 200 millions de dollars qui promettait des galaxies et a livré de la monotonie.

StarfieldBethesda Game septembreSeries X|S

PC

Notez ce jeuGuides associésAperçuTransparenceTransparence des missions annexes dans StarfieldListe des commandes et des triches de la console Starfield

7 : The Elder Scrolls II : Daggerfall

La génération procédurale de Starfield fait mal parce que Bethesda l'a déjà perfectionnée en 1997. La carte de Daggerfall, d'une superficie de 80 000 miles carrés (la taille de la Grande-Bretagne), éclipse celle de Skyrim, d'une superficie de 15 miles carrés. Il faut 69 heures pour la parcourir - plus rapidement à cheval, si vous pouvez supporter de regarder une crinière pixelisée.

La baie d'Iliac abrite neuf climats, 44 régions politiques et 15 000 points d'intérêt, dont 4 000 donjons. L'exploration des donjons s'est légèrement améliorée, mais c'est ici qu'a fait son apparition le système de "compétences à niveau par l'utilisation". En surface, vous pouviez acheter des propriétés, rejoindre des guildes et subir les conséquences de vos crimes - des systèmes simples qui favorisent une immersion profonde.

The Elder Scrolls : Chapter II -- juin 1997PC

Notez ce jeuGuides connexesAperçuDaggerfall Conseils/InformationsPC Tricheurs

6 : Fallout 76

Initialement un looter-shooter multijoueur dépourvu de PNJ, Fallout 76 a été un désastre en 2018. Les griefers ont remplacé les dialogues scénarisés ; les limites de loot et les controverses sur les prix ont aggravé la misère.

La mise à jour post-Wastelanders, les PNJ vocalisés et les ajustements systémiques en ont fait un RPG coopératif décent. Pourtant, Elder Scrolls Online (développé en externe) le surpasse, ce qui montre à quel point les compromis du service en direct ont aliéné les principaux fans de Fallout.

Fallout 76Bethesda Game nov.4

PC

Xbox One

Noter ce jeuGuides associésAperçuChoses à faire en premierChoses que Fallout 76 ne vous dit pasConseils et astuces

5 : Fallout 4

Les 25 millions de ventes de Fallout 4 en font le roi commercial de la série, mais l'accessibilité a un coût. Le jeu d'armes et les colonies ont brillé, mais le système de réponse à quatre voix du protagoniste (" gentil, grossier, neutre, dites-m'en plus ") a vidé le RPG de sa substance. L'intrigue centrée sur les Synthés est en contradiction avec le côté réaliste de Fallout, et les factions ressemblent à des attractions de parc à thème.

Fallout 4Bethesda Game nov.5

Xbox Series X|S

PC

PlayStation 4

Xbox One

Noter ce jeuGuides associésAperçuGuide du cheminement et des quêtesCheats et secretsLocalisation des têtes brulées

4 : Fallout 3

Le premier Fallout de Bethesda a polarisé les fans. L'introduction du Vault 101 et les mécanismes du V.A.T.S. étaient des triomphes, mais le Wasteland de la capitale, de couleur verte, reposait sur des donjons de métro copiés-collés. Une fin absurde - obligeant votre personnage vulnérable aux radiations à mourir sous les yeux d'un compagnon immunisé contre les radiations - a illustré les erreurs narratives de Bethesda.

Fallout 3Bethesda Game octobre360

PC

PlayStation 3

Noter ce jeuGuides associésAperçuBasesQuête principaleQuestions secondaires

3 : The Elder Scrolls IV : Oblivion

Oblivion a codifié la formule moderne de Bethesda : pause pour les dialogues, domination du tir à l'arc furtif et narration puissante et fantaisiste. Sa quête principale, digne du Seigneur des Anneaux, n'a rien à voir avec les missions de la guilde, en particulier les assassinats créatifs de la Confrérie noire et les secrets de la légende urbaine de la Guilde des voleurs.

Mais les PNJ au visage de pomme de terre, la recherche de statistiques optimales et la lassitude de la Porte d'Oblivion pèsent sur le jeu. La finition visuelle et le bouton de sprint du Remaster aident, mais les combats maladroits et les bandits en tenue daedrique restent d'actualité.

The Elder Scrolls IV : Oblivion RemasteredBethesda Game avrilSeries X|S

PlayStation 5

PC

Notez ce jeuGuides associésAperçuGuide de création de personnageCe qu'il faut faire en premier dans OblivionCe qu'Oblivion ne vous dit pas

2 : The Elder Scrolls V : Skyrim

Skyrim a sacrifié la profondeur des quêtes et la variété des constructions au profit de l'accessibilité, mais il reste l'apogée de Bethesda. Le maniement de deux armes, les cris de dragon et les problèmes d'escalade des montagnes ont rendu le jeu palpitant. Sa toundra nordique, ses ruines Dwemer et ses foyers chaleureux ont créé un monde que les joueurs ne voulaient jamais quitter.

Selon vous, quel est le meilleur RPG de Bethesda de tous les temps ?