あるゲームジャンルの代名詞となるデベロッパーは少ないが、ベセスダはその特徴的なスタイルを完全にマスターしているため、一人称視点のオープンワールド洋ゲーRPGを「スカイリム風」あるいは「オブリビオンバニア風」と呼んだほうがいいかもしれない。The Elder Scrolls:30年前に「The Elder Scrolls: Arena」を発売して以来、ベセスダ・ゲーム・スタジオはAAA市場を席巻し、熱狂的なファン層を育て、記録的な売上を達成し、75億ドルものマイクロソフト買収を実現した。
ベセスダは傑作と失敗作の両方を世に送り出してきたが、最近(とはいえ意外でもない)発表された「The Elder Scrolls:Oblivion Remaster』が発表されたことで、我々は長年のランキングを見直すことになった。The Elder Scrolls VI』の発売はまだ数年先だが、(時期尚早とはいえ)魅力的なロゴが発表されただけで、このリストがすぐに時代遅れになることはないだろう。
前置きが長くなった:このランキングはベセスダのコアRPGのみに焦点を当てている。Co-opの「Battlespire」やアクション・アドベンチャーの「Redguard」のようなスピンオフ作品は対象外だし、「The Elder Scrolls Blades」や「Fallout Shelter」のようなモバイル・タイトルも対象外だ(後者のダークなユーモアと魅力的なVault Boyの美学は賞賛に値するが)。
ベセスダ・ゲーム」の真髄を体現する広大でジャンルを定義するサンドボックスなど、スタジオを代表する作品にスポットを当てている。
9: The Elder Scrolls:アリーナ
このフランチャイズのデビュー作が最後なのは、クオリティが低かったからではなく、試行錯誤だったからだ。1994年当時、ベセスダはスポーツゲームとターミネーターゲームしか開発したことがなかった。当初はサイドクエスト付きの中世剣闘士シミュレーターとして構想されたが、開発半ばで、ファイターが街を探索し、NPCと交流し、残酷なダンジョンに挑む、先駆的な一人称視点のRPGへと進化した。
その結果は?ウルティマ・アンダーワールド』や『マイト・アンド・マジック』を彷彿とさせる、難解なシステム、ランダム化された戦利品、迷宮のようなクエストが満載の、不格好だが野心的な "Where-the-Hhell-Do-I-Go-em-up "だった。戦闘のダイスロールメカニックのせいで、攻撃を当てても無駄だと感じられたので、チームが剣闘士という前提を取り払ったのは幸運だった。すでに印刷されたマーケティング資料では、より壮大な「Elder Scrolls」サーガの「Chapter One」としてリブランディングされていた。
デビュー作をフランチャイズの幕開けと宣言するのは賭けだったが、Arenaの欠点がその可能性を覆い隠すことはなく、ベセスダは伝説的な道を歩むことになった。
8: スターフィールド
Bethesdaの新作がリリースされるたびに、老朽化したGamebryoエンジンに取って代わるのか?スターフィールド」の「クリエイション・エンジン2.0」は、同じローディング画面、同じセルベースのフレームワーク、NASAパンクの美学に身を包んだだけで、「ノー」という答えが返ってきた。
SF的な舞台設定は当初は魅力的だったが、プロシージャル生成された惑星は、何十もの再利用された興味深いポイントの本拠地であり、Bethesdaの強みと衝突する。Skyrim」の手作りダンジョンとは異なり、「Starfield」の廃坑や研究所は繰り返しに感じられる。不毛の岩に閉じ込められた?有機的な発見はなく、海賊を銃で撃ち殺して船に戻るだけだ。
スターフィールド」を「アリーナ」の近くに置くのは酷に思えるかもしれないが、銀河を約束しながら単調な2億ドルの超大作よりは、先駆的な野心の方が優しさに値する。
7: エルダー・スクロールズII: ダガーフォール
Starfieldのプロシージャル生成は、かつてBethesdaが1997年に完成させたものである。ダガーフォールの80,000平方マイル(イギリスの大きさ)のマップは、スカイリムの15平方マイルを凌駕している。ピクセル化されたたてがみを見つめるのに耐えられるなら、馬に乗って移動したほうが早い。
イリアック湾には9つの気候、44の政治地域、4,000のダンジョンを含む15,000の見どころがある。ダンジョンクローリングはわずかながら改善されたが、「スキル-レベル-スルー-ユース」システムはここでデビューした。地上では財産を購入したり、ギルドに加入したり、犯罪に直面したりすることができ、シンプルなシステムが深い没入感を育んだ。
6: フォールアウト76
当初はNPCのいないマルチプレイヤー略奪シューターだったが、Fallout 76は2018年の大失敗作となった。スクリプトによる対話に代わってグリーファーが登場し、戦利品制限と価格論争が惨状をさらに悪化させた。
ウェイストランダーズのアップデート後、ボイス付きNPCとシステム的な調整によって、まともな協力型RPGになった。しかし、「エルダー・スクロールズ・オンライン」(外部開発)はそれを凌駕しており、ライブサービスの妥協がいかにFalloutのコアファンを疎外したかを物語っている。
5: Fallout 4
Fallout 4」の2,500万本というセールスは、シリーズの商業的王者に君臨するものだが、アクセシビリティは犠牲を伴うものだった。ガンプレイと入植地は輝いていたが、ボイス付き主人公の4つの反応システム(「ナイス、ルード、ニュートラル、もっと教えて」)はRPGの深みを削いでしまった。シンセ重視のプロットはFalloutの骨太さと衝突し、派閥はテーマパークのアトラクションのように感じられた。
4: フォールアウト3
ベセスダ初のFalloutはファンを二極化させた。Vault 101のイントロとV.A.T.S.のメカニックは勝利だったが、緑色を基調としたキャピタル・ウェイストランドはコピーペーストの地下鉄ダンジョンに頼っていた。放射能に弱いキャラクターを、放射能免疫のある仲間が見守る中で死なせるという意味不明なエンディングは、ベセスダのシナリオ上のミステイクを象徴していた。
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion(エルダー・スクロールズIV:オブリビオン
Oblivionはベセスダの現代的な方式を体系化したものである。セリフのためのポーズ、ステルスアーチェリーの優位性、パワーファンタジーのストーリーテリング。ロード・オブ・ザ・リング」的なメインクエストは、ギルドのミッション(特にダーク・ブラザーフッドの独創的な暗殺や盗賊ギルドの都市伝説的な秘匿性)に比べれば見劣りした。
しかし、ジャガイモ顔のNPC、最適なステータスのための研磨、そしてオブリビオンゲートの疲労が重荷となっている。リマスター版ではビジュアルが洗練され、スプリントボタンが追加された。
2: The Elder Scrolls V: Skyrim(エルダー・スクロールズ V: スカイリム
Skyrimはクエストの奥深さとビルドの多様性を犠牲にしてまで、ベセスダの頂点に君臨している。二刀流、ドラゴンの叫び、山登りの不具合がゲームプレイをスリリングにした。北欧のツンドラ、ドウェマーの遺跡、居心地のいい囲炉裏の家は、プレイヤーに離れがたい世界を作り出した。