Nur wenige Entwickler werden zum Synonym für ein Spielgenre, aber Bethesda hat seinen unverwechselbaren Stil so gut beherrscht, dass wir westliche Open-World-Rollenspiele in der ersten Person genauso gut "Skyrimlikes" oder "Oblivionvanias" nennen könnten. Seit The Elder Scrolls: Arena vor drei Jahrzehnten auf den Markt gekommen ist, hat Bethesda Game Studios den AAA-Bereich dominiert und eine treue Fangemeinde, rekordverdächtige Verkaufszahlen und eine 7,5-Milliarden-Dollar-Übernahme durch Microsoft kultiviert - und das alles auf der Grundlage seiner unverwechselbaren Designphilosophie.
Während Bethesda sowohl Meisterwerke als auch Fehlschläge abgeliefert hat, hat uns die kürzliche (und nicht überraschende) Ankündigung von The Elder Scrolls: Oblivion Remaster hat uns veranlasst, unsere langjährige Rangliste neu zu bewerten. Da The Elder Scrolls VI noch Jahre entfernt ist - nur durch ein verlockendes (wenn auch verfrühtes) Logo repräsentiert -, wird diese Liste nicht so bald veraltet sein.
Vorab eine Klarstellung: Diese Rangliste konzentriert sich ausschließlich auf Bethesdas Kern-RPGs. Spin-Offs wie das Koop-Rollenspiel Battlespire oder das Action-Abenteuer Redguard werden nicht berücksichtigt, ebenso wenig wie mobile Titel wie The Elder Scrolls Blades oder Fallout Shelter (obwohl der dunkle Humor und die charmante Vault-Boy-Ästhetik des letzteren ein Lob verdient haben).
Wir stellen die wichtigsten Werke des Studios ins Rampenlicht - die weitläufigen, das Genre definierenden Sandboxen, die den Inbegriff des "Bethesda-Spiels" verkörpern, auch wenn wir mit...
9: The Elder Scrolls: Arena
Das Debüt der Franchise ist nicht wegen schlechter Qualität das letzte, sondern weil es eine Feuerprobe war. Im Jahr 1994 hatte Bethesda nur Sport- und Terminator-Spiele entwickelt - Arena vereinte beides. Ursprünglich als mittelalterlicher Gladiatorensimulator mit Nebenquests konzipiert, entwickelte es sich in der Mitte der Entwicklung zu einem bahnbrechenden First-Person-Rollenspiel, in dem die Kämpfer Städte erkunden, mit NSCs interagieren und sich durch brutale Verliese kämpfen konnten.
Das Ergebnis? Ein klobiges, aber ehrgeiziges "Wo-zur-Hölle-geh-ich-hin"-Spiel, das an Ultima Underworld und Might and Magic erinnert, vollgepackt mit arkanen Systemen, zufälliger Beute und labyrinthischen Quests. Die Würfelmechanik des Kampfes ließ Treffer als aussichtslos erscheinen, und so ist es gut, dass das Team die Gladiatoren-Prämisse verworfen hat - allerdings zu spät, um das Spiel umzubenennen. In den bereits gedruckten Marketingmaterialien wurde es als "Chapter One" einer größeren "Elder Scrolls"-Saga bezeichnet.
Es war ein Wagnis, ein Debüt zum Start einer Franchise zu erklären, aber Arenas Schwächen konnten sein Potenzial nicht überschatten und Bethesda auf einen legendären Weg bringen.
8: Sternenfeld
Jede neue Bethesda-Veröffentlichung entfacht eine Debatte: Wird sie endlich ihre alternde Gamebryo-Engine ersetzen? Starfields "Creation Engine 2.0" antwortet mit einem klaren "Nein" - dieselben Ladebildschirme, dasselbe zellbasierte System, nur in NASA-Punk-Ästhetik gekleidet.
Während das Sci-Fi-Setting anfangs reizvoll war, kollidieren die prozedural generierten Planeten, die ein Dutzend wiederverwendeter Sehenswürdigkeiten beherbergen, mit Bethesdas Stärken. Im Gegensatz zu den handgefertigten Dungeons von Skyrim fühlen sich die verlassenen Minen und Labore von Starfield repetitiv an. Gefangen auf einem kargen Felsen? Keine organischen Entdeckungen - nur Piraten, die man abknallen muss, bevor man sich seufzend auf den Weg zurück zum Schiff macht.
Starfield in die Nähe von Arena zu rücken, mag hart erscheinen, aber bahnbrechende Ambitionen verdienen mehr Gnade als ein 200-Millionen-Dollar-Blockbuster, der Galaxien verspricht und Monotonie liefert.
7: The Elder Scrolls II: Daggerfall
Starfields prozedurale Generierung sticht, weil Bethesda sie einst perfektioniert hat - 1997. Die 80.000 Quadratmeilen große Karte von Daggerfall (die Größe Großbritanniens) übertrifft die 15 Quadratmeilen von Skyrim in den Schatten. Um sie zu durchqueren, braucht man 69 Stunden - auf dem Pferderücken geht es noch schneller, wenn man es erträgt, eine verpixelte Mähne anzustarren.
Die Iliac-Bucht beherbergt neun Klimazonen, 44 politische Regionen und 15.000 interessante Orte, darunter 4.000 Dungeons. Das Erkunden von Dungeons hat sich nur geringfügig verbessert, aber das "Fertigkeiten-Level-durch-Nutzung"-System wurde hier erstmals eingeführt. An der Oberfläche konnten Sie Eigentum kaufen, Gilden beitreten und Konsequenzen für Verbrechen tragen - einfache Systeme, die ein tiefes Eintauchen in die Welt ermöglichten.
6: Fallout 76
Ursprünglich ein Multiplayer-Looter-Shooter ohne NPCs, war Fallout 76 2018 ein Desaster. Griefers ersetzten geskriptete Dialoge; Beutebeschränkungen und Preiskontroversen verschlimmerten die Misere.
Nach dem Wastelanders-Update machten stimmliche NPCs und systemische Verbesserungen das Spiel zu einem anständigen Koop-RPG. Dennoch wird es von Elder Scrolls Online (das extern entwickelt wurde) in den Schatten gestellt - ein Beweis dafür, wie die Kompromisse beim Live-Service die Kernfans von Fallout verprellt haben.
5: Fallout 4
Fallout 4 ist mit 25 Millionen verkauften Exemplaren das kommerziell erfolgreichste Spiel der Serie - doch die Zugänglichkeit hatte ihren Preis. Das Gunplay und die Siedlungen glänzen, aber das Vier-Antworten-System des sprachgesteuerten Protagonisten ("nett, unhöflich, neutral, erzähl mir mehr") hat die Tiefe des Rollenspiels ausgehöhlt. Die auf Synthesizer fokussierte Handlung kollidierte mit der Härte von Fallout, und die Fraktionen wirkten wie Attraktionen in einem Themenpark.
4: Fallout 3
Bethesdas erstes Fallout polarisierte die Fans. Das Intro von Vault 101 und die V.A.T.S.-Mechanik waren Triumphe, aber das grün gefärbte Capital Wasteland verließ sich auf Copy-Paste-U-Bahn-Dungeons. Ein unsinniges Ende, das den strahlungsanfälligen Charakter zum Sterben zwingt, während ein strahlungsunempfindlicher Begleiter zusieht, verdeutlichte Bethesdas erzählerische Fehltritte.
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion hat Bethesdas moderne Formel kodifiziert: Pausen für Dialoge, Stealth-Bogenschießen und Power-Fantasy-Erzählung. Die Herr-der-Ringe-ähnliche Hauptquest verblasste neben den Gildenmissionen, insbesondere den kreativen Attentaten der Dunklen Bruderschaft und der Stadtlegenden-Geheimhaltung der Diebesgilde.
Aber die kartoffelgesichtigen NSCs, das Grinden für optimale Werte und die Oblivion-Tor-Müdigkeit belasten das Spiel. Der visuelle Feinschliff des Remasters und die Sprinttaste helfen, aber die hakeligen Kämpfe und die gelevelten Banditen in daedrischer Ausrüstung bleiben.
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim opferte Questtiefe und Build-Vielfalt zugunsten der Zugänglichkeit - und doch ist es Bethesdas Höhepunkt. Zweifachwaffen, Drachenschreie und Glitches beim Bergsteigen machten das Gameplay spannend. Die nordische Tundra, die Dwemer-Ruinen und die gemütlichen Herdfeuerhäuser schufen eine Welt, die die Spieler nicht mehr verlassen wollten.