Il rilascio inaspettato di * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * Il 22 aprile ha creato un'ondata di eccitazione in tutta la comunità di giochi. Tuttavia, per gli sviluppatori e gli editori indipendenti che avevano anche pianificato i lanci in quel giorno, il calo a sorpresa ha messo in ombra i loro sforzi e li ha lasciati in lotta per la visibilità.
Jonas Antonsson, co-fondatore dell'editore indie Raw Fury, ha espresso preoccupazione per il modo in cui le gocce d'ombra su larga scala da titoli principali come * Oblivion Remastered * possono seppellire involontariamente le versioni più piccole. Nonostante il suo entusiasmo personale per *Oblivion *, Antonson ha evidenziato le sfide affrontate dai team indie che si basano su un'attenta pianificazione per massimizzare l'esposizione.
"Ho adorato (quando sono più giovane) e amo ancora assolutamente Oblivion e sono personalmente entusiasta di vederlo avere una boccata di nuova vita e di essere introdotto a un'intera nuova generazione di giocatori", ha detto Antonson.
"Ma dal punto di vista delle indie e degli editori indie, questo è il problema con questo tipo di enormi gocce d'ombra. Tutto più o meno viene sepolto. Non abbiamo i soldi né i muscoli da lanciare, quindi tutto è pianificato con cura, incluso quando rilasciare, in base ad altre versioni - per cercare di massimizzare le possibilità di attirare l'attenzione."
Antonsson ha fatto riferimento specificamente a *Post Trauma *, un titolo horror indie pubblicato da Raw Fury e sviluppato da Red Soul Games. Il gioco è stato lanciato lo stesso giorno di * Oblivion rimasterizzato * a poca fanfara, nonostante il suo concetto unico radicato nell'estetica dell'era PS2, in cui i giocatori navigano in ambienti inquietanti, affrontano minacce in agguato e incontrano personaggi persi nel profondo.
"Adoro il gioco che è caduto ma senti il dolore per la nostra squadra e in particolare lo sviluppatore con cui abbiamo lavorato per anni, che ha riversato il suo cuore e la sua anima nel suo gioco", ha aggiunto Antonson.
Raw Fury ha twittato umoristico il 22 aprile: "Grazie a Dio Post Trauma è stata l'unica liberazione di oggi e nient'altro è successo!" - Un cenno chiaro alla presenza schiacciante di * Oblivion rimasterizzato * sotto i riflettori del gioco.
Dal punto di vista di Bethesda e Microsoft, il lancio a sorpresa di * Oblivion rimasterizzato * si è rivelato un grande successo. Il gioco ha fatto un forte debutto su Steam e ha suscitato una discussione diffusa online, con i fan che hanno rivisitato volti iconici del personaggio, bug classici e meme nostalgici.
Perfino i titoli pubblicati da Microsoft si sono trovati in competizione contro il brusio che circonda *Oblivion Remastered *. Ad esempio, *Clair Obscur: Expedition 33 *, pubblicato da Kepler Interactive, ha lanciato la stessa settimana in quella che alcuni hanno descritto come una collisione "a livello di Barbenheimer" di hype e tempi. Entrambi i giochi sono andati direttamente a Xbox Game Pass Ultimate al momento del rilascio.
Per la furia grezza, i tempi del lancio di *Post Trauma *sono stati impostati senza conoscenza dell'imminente arrivo di *Oblivion Remastered *. Con il senno di poi, è diventato solo uno di quei inevitabili momenti nel mondo imprevedibile dell'editoria di giochi.
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