소식 "Kojima의 '잊어 버린 게임': 너무 오래 잠시 멈추고 기술을 잃습니다."

"Kojima의 '잊어 버린 게임': 너무 오래 잠시 멈추고 기술을 잃습니다."

by Olivia May 17,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임 뒤에 마음에 대한 매혹적인 통찰력을 계속 제공하고 있습니다. 최신 에피소드 인 에피소드 17에서 Kojima는 비디오 게임에서 실제 시간 통로의 혁신적인 사용을 탐구하며, 이전에 사용했던 역학을 반영하고 초기에 Death Stranding 2 : the Beach를위한 아이디어를 포함하여 아직 빛을 보지 못한 새로운 개념을 공유합니다.

Kojima는 플레이어의 콘솔 또는 PC 내부 시계를 게임 플레이 메커니즘에 통합하여 현실주의와 몰입 레이어를 추가 한 역사를 가지고 있습니다. 2004 년의 Metal Gear Solid 3 : PS2의 뱀 먹는 사람은 게임에서 얻은 신선한 음식의 부패를 포함합니다. 실제 날이 지남에 따라 음식은 망치고 소비하는 것은 뱀의 건강에 심각하게 영향을 줄 수 있거나 의심하지 않는 적군에 대한 무기로 용도를 변경할 수 있습니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

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MGS3에서 시스템 시계의 또 다른 독창적 인 사용은 고양이와 마우스 보스 전투에서 노인 저격수 인 끝이었다. Kojima는 플레이어가 바닥 내 저축을 적재하기 전에 일주일을 기다렸다면 뱀이 노년기부터 끝나는 컷 스펙을 목격 할 것이라고 회상합니다.

공개되는 순간에 코지 마는 주인공 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 자라서 플레이어가 외모를 유지하기 위해 면도 해야하는 데스 스트랜드 2에 대한 미사용 개념에 대해 논의합니다. 그러나이 아이디어는 스타 Norman Reedus에 대한 우려로 인해 냉담하지 않았다. Kojima는 향후 프로젝트 에서이 정비공을 잠재적으로 다시 방문하는 것을 암시합니다.

Kojima는 또한 실제 시간의 통과를 중심으로 한 3 가지 흥미로운 게임 개념을 공유했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절부터 노년층으로 나이가 들어서 신체 능력과 전략적 게임 플레이에 영향을 미치는 라이프 시뮬레이션 게임입니다. Kojima의 시장성에 대한 유머러스 한 회의론에도 불구하고 팟 캐스트 손님은 독특한 "코지마 같은"게임에 대한 열정을 표명했습니다.

또 다른 개념은 장기 육성이 필요한 와인이나 치즈와 같은 품목을 만드는 것과 관련이 있습니다. 배경 또는 유휴 게임 형식을 제안합니다. 반대로, 코지마는 주인공이 플레이어가 휴식을 취하면 주인공이 기술과 추억을 잃는 "잊어 버린 게임"을 제안하여 연속적인 놀이를 통해 완전한 무능력을 피하기 위해 플레이어가 일주일이 걸릴 수 있다는 유머러스 한 제안입니다.

6 월 26 일에 출시 될 Death Stranding 2에 대한 예상 건물로 팬들은 Kojima의 혁신적인 아이디어가 어떻게 게임 경험을 형성 할 것인지를 간절히 원합니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면, 다가오는 게임의 첫 30 시간을 플레이 한 후 Kojima와의 인터뷰 와 우리의 인상을 놓치지 마십시오.