首頁 新聞 “小島的'忘記遊戲':停下來太久,失去技能”

“小島的'忘記遊戲':停下來太久,失去技能”

by Olivia May 17,2025

Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10繼續為標誌性遊戲之後的思想提供了迷人的見解,例如Metal Gear Solid和Death Stranding。在最新一集,第17集中,考吉瑪(Kojima)深入研究了電子遊戲中現實生活中的段落的創新使用,反映了他以前使用過的機制,並分享了尚未看到一天的新概念,其中包括最初旨在用於死亡的想法2:在海灘上。

Kojima有將玩家的遊戲機或PC內部時鐘整合到遊戲機制中的歷史,並增加了現實主義和沈浸式的層次。 2004年的Metal Gear Solid 3:PS2上的Snake Eater的一個典型例子涉及遊戲中新鮮食品的變質。在現實生活中,食物會破壞,食用它可能會嚴重影響蛇的健康,或者可以將其作為防止毫無戒心的敵方士兵的武器重新使用。

死亡擱淺2演員

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在MGS3中,系統時鐘的另一種巧妙用途是在與老年狙擊手的貓和鼠老闆戰鬥中。小島回憶說,如果玩家等待一周才加載自己的戰鬥儲蓄,他們將目睹過過場動畫,蛇從老年開始發現終點死亡。

在一個揭示的時刻,小島討論了一個未使用的死亡雜物2的概念,主角山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家剃光它以保持其外表。但是,由於對明星諾曼·里德斯(Norman Reedus)的擔憂顯得不酷,因此被報廢了。小島暗示可能在未來的項目中重新審視這一機制。

Kojima還分享了三個有趣的遊戲概念,這些遊戲概念圍繞現實生活時間的通過。第一個是一個生命模擬遊戲,玩家從童年到老年人都老化,影響了他們的身體能力和戰略性遊戲。儘管考吉瑪對其銷售性幽默懷疑,但播客的客人還是對這種獨特的“像小雜誌”的遊戲表示熱情。

另一個概念涉及創建需要長期養育的葡萄酒或奶酪等物品,暗示背景或閒置遊戲形式。相反,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記的遊戲”,如果玩家休息一下,主角會失去技能和記憶,強迫連續的比賽避免完全喪失能力,這是一個幽默的建議,即玩家可能需要一周的時間才能完全與之互動。

隨著將於6月26日發行的《死亡擱淺2》的期待大樓,粉絲們渴望看到小島創新的想法將如何影響遊戲體驗。有關更多見解,請不要錯過我們對Kojima的採訪以及我們在即將到來的比賽的前30個小時之後的印象