O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, continua a oferecer informações fascinantes sobre a mente por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio, o episódio 17, Kojima investiga o uso inovador da passagem do tempo na vida real em videogames, refletindo sobre a mecânica que ele já empregou e compartilhando novos conceitos que ainda não viram a luz do dia, incluindo uma idéia inicialmente destinada ao Death Stranding 2: na praia.
Kojima tem um histórico de integrar o console dos jogadores ou os relógios internos do PC na mecânica de jogabilidade, adicionando camadas de realismo e imersão. Um excelente exemplo do Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater no PS2 envolve a deterioração de alimentos frescos adquiridos no jogo. Nos dias da vida real, a comida estragaria e consumia isso poderia afetar severamente a saúde de Snake, ou poderia ser reaproveitada como uma arma contra soldados inimigos inocentes.
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Outro uso engenhoso do relógio do sistema no MGS3 foi durante a batalha de chefe de gato e rato com o atirador de idosos, o fim. Kojima lembra que, se os jogadores esperassem uma semana antes de carregar sua defesa na batalha, eles testemunhariam uma cena onde Snake encontra o final morto da velhice.
Em um momento revelador, Kojima discute um conceito não utilizado para o Death Stranding 2, onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores façam a barba para manter sua aparência. No entanto, essa idéia foi descartada devido a preocupações sobre a estrela Norman Reedus parecer não -legal. Kojima sugere potencialmente revisitar esse mecânico em projetos futuros.
Kojima também compartilhou três conceitos intrigantes de jogos centrados na passagem do tempo da vida real. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que os jogadores envelhecem da infância à velhice, impactando suas habilidades físicas e jogabilidade estratégica. Apesar do ceticismo humorístico de Kojima em relação à sua comercialização, os convidados do podcast expressaram entusiasmo por um jogo tão único de "Kojima".
Outro conceito envolve a criação de itens como vinho ou queijo que requerem uma nutrição a longo prazo, sugerindo um formato de jogo ou jogo ocioso. Por outro lado, Kojima propõe um "jogo de esquecimento", onde o protagonista perde habilidades e memórias se o jogador fizer pausas, forçando o jogo contínuo para evitar uma incapacidade completa - uma sugestão humorística de que os jogadores precisam de uma semana de folga para se envolver totalmente com ela.
Com o prédio de antecipação para o Death Stranding 2, que será lançado em 26 de junho, os fãs estão ansiosos para ver como as idéias inovadoras de Kojima moldarão a experiência de jogo. Para mais informações, não perca nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas do próximo jogo.