Heim Nachricht "Kojimas" Vergessensspiel ": Pause zu lange, verliere Fähigkeiten"

"Kojimas" Vergessensspiel ": Pause zu lange, verliere Fähigkeiten"

by Olivia May 17,2025

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet weiterhin faszinierende Einblicke in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge, Episode 17, befasst sich Kojima mit dem innovativen Einsatz von Zeitpassagen in der realen Zeit in Videospielen, die über Mechaniken nachdenken, die er zuvor verwendet hat und neue Konzepte geteilt hat, die das Licht der Welt noch nicht gesehen haben, einschließlich einer Idee, die ursprünglich für den Death Stranding 2: am Strand vorgesehen ist.

Kojima hat in der Vergangenheit die Integration der Konsolen- oder PC -internen Uhruhren in die Gameplay -Mechanik und fügt Schichten von Realismus und Eintauchen hinzu. Ein erstklassiges Beispiel aus Metal Gear Solid 3: Snake Eater auf der PS2 aus dem Jahr 2004 beinhaltet das Verderb von frischen Lebensmitteln, die im Spiel erworben wurden. In realen Tagen würde das Essen verderben, und der Verzehr kann die Gesundheit von Snake erheblich beeinflussen, oder es könnte als Waffe gegen ahnungslose feindliche Soldaten umgesetzt werden.

Todesstreit 2 Besetzung

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Eine weitere geniale Verwendung der Systemuhr in MGS3 war während des Bosskampfs von Katzen und Maus mit dem älteren Scharfschützen, dem Ende. Kojima erinnert sich, dass die Spieler, wenn sie eine Woche warten würden, bevor sie ihre Rettung ihrer In-Pattle laden, eine Zwischensequenz erleben würden, in der Snake das Ende aus dem Alter tot findet.

In einem aufschlussreichen Moment diskutiert Kojima ein nicht verwendetes Konzept für Death Stranding 2, in dem der Bart von Protagonist Sam im Laufe der Zeit wachsen würde und die Spieler verpflichtet, es zu rasieren, um sein Aussehen aufrechtzuerhalten. Diese Idee wurde jedoch aufgrund von Bedenken hinsichtlich von Star Norman Reedus, der uncool erschien, verschrottet. Kojima weist darauf hin, diesen Mechaniker in zukünftigen Projekten potenziell zu überdenken.

Kojima teilte auch drei faszinierende Spielkonzepte, die sich auf die Passage der Zeit im wirklichen Leben konzentrierten. Das erste ist ein Lebensimulationsspiel, bei dem Spieler von der Kindheit bis zum Alter altern und sich auf ihre körperlichen Fähigkeiten und ihre strategischen Gameplay auswirken. Trotz Kojimas humorvoller Skepsis gegenüber ihrer Marktfähigkeit drückten die Podcast-Gäste Begeisterung für ein so einzigartiges "Kojima-ähnliches" Spiel aus.

Ein weiteres Konzept besteht darin, Gegenstände wie Wein oder Käse zu erstellen, die eine langfristige Pflege erfordern, was auf einen Hintergrund oder ein Leerlaufspiel hinweist. Umgekehrt schlägt Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Protagonist die Fähigkeiten und Erinnerungen verliert, wenn der Spieler Pausen ein macht, und das kontinuierliche Spiel erzwingt, um vollständige Unfähigkeit zu vermeiden - ein humorvoller Vorschlag, dass die Spieler möglicherweise eine Woche frei haben, um sich vollständig damit zu beschäftigen.

Mit dem Vorfreudegebäude für Death Stranding 2, der am 26. Juni veröffentlicht wird, sind die Fans gespannt, wie die innovativen Ideen von Kojima das Spielerlebnis beeinflussen werden. Verpassen Sie nicht unser Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden des bevorstehenden Spiels gespielt haben .