Hideo Kojima的日本广播播客Koji10继续为标志性游戏之后的思想提供了迷人的见解,例如Metal Gear Solid和Death Stranding。在最新一集,第17集中,考吉玛(Kojima)深入研究了电子游戏中现实生活中的段落的创新使用,反映了他以前使用过的机制,并分享了尚未看到一天的新概念,其中包括最初旨在用于死亡的想法2:在海滩上。
Kojima有将玩家的游戏机或PC内部时钟整合到游戏机制中的历史,并增加了现实主义和沉浸式的层次。 2004年的Metal Gear Solid 3:PS2上的Snake Eater的一个典型例子涉及游戏中新鲜食品的变质。在现实生活中,食物会破坏,食用它可能会严重影响蛇的健康,或者可以将其作为防止毫无戒心的敌方士兵的武器重新使用。
死亡搁浅2演员
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在MGS3中,系统时钟的另一种巧妙用途是在与老年狙击手的猫和鼠老板战斗中。小岛回忆说,如果玩家等待一周才加载自己的战斗储蓄,他们将目睹过过场动画,蛇从老年开始发现终点死亡。
在一个揭示的时刻,小岛讨论了一个未使用的死亡杂物2的概念,主角山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家剃光它以保持其外表。但是,由于对明星诺曼·里德斯(Norman Reedus)的担忧显得不酷,因此被报废了。小岛暗示可能在未来的项目中重新审视这一机制。
Kojima还分享了三个有趣的游戏概念,这些游戏概念围绕现实生活时间的通过。第一个是一个生命模拟游戏,玩家从童年到老年人都老化,影响了他们的身体能力和战略性游戏。尽管考吉玛对其销售性幽默怀疑,但播客的客人还是对这种独特的“像小杂志”的游戏表示热情。
另一个概念涉及创建需要长期养育的葡萄酒或奶酪等物品,暗示背景或闲置游戏形式。相反,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记的游戏”,如果玩家休息一下,主角会失去技能和记忆,强迫连续的比赛避免完全丧失能力,这是一个幽默的建议,即玩家可能需要一周的时间才能完全与之互动。
随着将于6月26日发行的《死亡搁浅2》的期待大楼,粉丝们渴望看到小岛创新的想法将如何影响游戏体验。有关更多见解,请不要错过我们对Kojima的采访以及我们在即将到来的比赛的前30个小时之后的印象。