Hogar Noticias "El 'juego de olvido' de Kojima: pausa demasiado tiempo, pierde habilidades"

"El 'juego de olvido' de Kojima: pausa demasiado tiempo, pierde habilidades"

by Olivia May 17,2025

El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, continúa ofreciendo fascinantes ideas sobre la mente detrás de juegos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio, Episodio 17, Kojima profundiza en el uso innovador del pasaje en el tiempo de la vida real en los videojuegos, reflexionando sobre la mecánica que ha empleado y compartiendo nuevos conceptos que aún no han visto la luz del día, incluida una idea inicialmente destinada a la muerte Stranding 2: On the Beach.

Kojima tiene un historial de integración de los relojes internos de la consola o PC en la mecánica del juego, agregando capas de realismo e inmersión. Un excelente ejemplo de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater en la PS2 implica el deterioro de los alimentos frescos adquiridos en el juego. Durante los días de la vida real, la comida se estropearía, y consumirla podría afectar severamente la salud de Snake, o podría reutilizarse como un arma contra soldados enemigos desprevenidos.

El elenco de la muerte de 2

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Otro uso ingenioso del reloj del sistema en MGS3 fue durante la batalla de los jefes de gato y ratón con el francotirador anciano, el final. Kojima recuerda que si los jugadores esperaban una semana antes de cargar su salvación en la batalla, presenciarían una escena donde Snake encuentra el final muerto desde la vejez.

En un momento revelador, Kojima analiza un concepto no utilizado para la muerte de la muerte 2, donde la barba del protagonista Sam crecería con el tiempo, lo que requiere que los jugadores lo afeiten para mantener su apariencia. Sin embargo, esta idea fue desechada debido a las preocupaciones sobre la estrella Norman Reedus que parecía poco cool. Kojima sugiere que potencialmente revise a esta mecánica en futuros proyectos.

Kojima también compartió tres conceptos de juegos intrigantes centrados en el paso del tiempo de la vida real. El primero es un juego de simulación de vida en el que los jugadores envejecen desde la infancia hasta la vejez, impactando sus habilidades físicas y su juego estratégico. A pesar del escepticismo humorístico de Kojima sobre su comercialización, los invitados del podcast expresaron entusiasmo por un juego tan único "Kojima".

Otro concepto implica la creación de artículos como vino o queso que requieren nutrición a largo plazo, lo que sugiere un formato de fondo o juego inactivo. Por el contrario, Kojima propone un "juego de olvido" en el que el protagonista pierde habilidades y recuerdos si el jugador toma descansos, lo que obliga a un juego continuo para evitar la incapacitación completa, una sugerencia humorística de que los jugadores podrían necesitar una semana para involucrarse completamente con él.

Con el edificio de anticipación para Death Stranding 2, que se lanzará el 26 de junio, los fanáticos están ansiosos por ver cómo las ideas innovadoras de Kojima darán forma a la experiencia del juego. Para obtener más información, no se pierda nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas del próximo juego.