Perdebatan mengenai daya hidup permainan pemain tunggal yang besar telah muncul semula, dan kali ini, Swen Vincke, Ketua Pegawai Eksekutif Larian Studios dan pasukan kreatif di belakang permainan pemain tunggal Baldur's Gate 3 , telah menawarkan pendirian yang pasti. Dalam jawatan baru-baru ini di X/Twitter, Vincke membincangkan tuntutan berulang bahawa permainan pemain tunggal berskala besar "mati," dengan ringkas menyatakan, "Gunakan imaginasi anda, mereka tidak, mereka hanya perlu baik."
Dakwaan Vincke membawa berat badan yang ketara, memandangkan rekod prestasi Larian Studios menyampaikan CRPG yang luar biasa seperti Ketuhanan: Sin dan Ketuhanan Asal: Sin Asal 2 , sebelum berjaya mengarahkan kapal di Baldur's Gate 3 . Wawasannya ke dalam industri permainan adalah dianggap baik, sering diserlahkan pada acara-acara seperti Anugerah Permainan, di mana beliau menekankan pentingnya keghairahan dalam pembangunan permainan, menghormati kedua-dua pemaju dan pemain, dan penjagaan yang tulen untuk kraf.
Tahun 2025 telah menyaksikan kejayaan satu lagi gelaran pemain utama, Kingdom Come: Deliverance 2 oleh Warhorse Studios, membuktikan bahawa masih terdapat pasaran yang mantap untuk permainan ini. Dengan banyak bulan yang tersisa pada tahun ini, terdapat banyak peluang untuk lebih banyak tajuk pemain tunggal untuk menangkap perhatian penonton.
Dalam langkah yang ketara, Larian Studios telah memutuskan untuk melangkah keluar dari Gate 3 dan francais Dungeons & Dragons untuk memberi tumpuan kepada membangunkan harta intelek baru. Sementara itu, pada persidangan pemaju permainan tahun ini, Dan Ayoub, SVP permainan digital di Hasbro, membayangkan bahawa peminat mungkin akan menerima kemas kini pada masa depan siri Gate Baldur .