Büyük tek oyunculu oyunların canlılığı konusundaki tartışmalar yeniden ortaya çıktı ve bu sefer Larian Studios CEO'su Swen Vincke ve ünlü tek oyunculu oyun Baldur'un Gate 3'ün arkasındaki yaratıcı güç kesin bir duruş sundu. X/Twitter'daki son bir yazıda Vincke, büyük ölçekli tek oyunculu oyunların "ölü" olduğu, "hayal gücünüzü kullan. Onlar değil. Sadece iyi olmaları gerekiyor."
Vincke'nin iddiası, Larian Studios'un Baldur'un Kapısı 3'üne başarıyla yönlendirmeden önce Larian Studios'un İlahiyat: Orijinal Günah ve İlahiyat: Orijinal Sin 2 gibi olağanüstü CRPG'ler sunma geçmişi göz önüne alındığında önemli bir ağırlık taşır. Oyun endüstrisine ilişkin içgörüleri, oyun gelişimindeki tutkunun önemini, hem geliştiricilere hem de oyunculara saygının ve zanaat için gerçek bir özen gösterdiği Oyun Ödülleri gibi etkinliklerde vurgulanmıştır.
2025 yılı, başka bir tek oyunculu unvanın başarısına tanık oldu, Warhorse Studios tarafından Kingdom Come: Deliance 2 , bu oyunlar için hala sağlam bir pazar olduğunu kanıtladı. Yılın ayları kaldığında, daha fazla tek oyunculu başlık için seyircinin dikkatini çekmesi için geniş bir fırsat var.
Larian Studios, dikkate değer bir hareketle, yeni bir fikri mülkiyet geliştirmeye odaklanmak için Baldur'un Gate 3 ve Dungeons & Dragons franchise'ından uzaklaşmaya karar verdi. Bu arada, bu yıl Game geliştiricileri konferansında, Hasbro'daki dijital oyunların SVP'si Dan Ayoub, hayranların yakında Baldur'un Gate serisinin geleceği hakkında güncellemeler alabileceğini ima etti.