Ang debate tungkol sa kasiglahan ng mga malalaking laro ng single-player ay muling nabuhay, at sa oras na ito, ang Swen Vincke, CEO ng Larian Studios at ang malikhaing puwersa sa likod ng na-acclaim na solong-player na laro ng Baldur's Gate 3 , ay nag-alok ng isang tiyak na tindig. Sa isang kamakailang post sa X/Twitter, tinalakay ni Vincke ang paulit-ulit na pag-angkin na ang mga malalaking laro na single-player ay "patay," malubhang nagsasabi, "gamitin ang iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang silang maging mabuti."
Ang assertion ni Vincke ay nagdadala ng makabuluhang timbang, na ibinigay sa track record ng track ng Larian Studios na naghahatid ng mga pambihirang CRPG tulad ng pagka -diyos: Orihinal na kasalanan at pagka -diyos: Orihinal na kasalanan 2 , bago matagumpay na manibela ang barko sa Baldur's Gate 3 . Ang kanyang mga pananaw sa industriya ng gaming ay mahusay na itinuturing, na madalas na naka-highlight sa mga kaganapan tulad ng Game Awards, kung saan binibigyang diin niya ang kahalagahan ng pagnanasa sa pag-unlad ng laro, paggalang sa parehong mga developer at manlalaro, at isang tunay na pag-aalaga para sa bapor.
Nasaksihan na ng taong 2025 ang tagumpay ng isa pang pangunahing pamagat ng single-player, ang Kaharian ay: Deliverance 2 ng Warhorse Studios, na nagpapatunay na mayroon pa ring isang matatag na merkado para sa mga larong ito. Sa maraming buwan na naiwan sa taon, mayroong maraming pagkakataon para sa higit pang mga pamagat ng single-player upang makuha ang atensyon ng madla.
Sa isang kilalang paglipat, nagpasya ang Larian Studios na lumayo sa Baldur's Gate 3 at ang franchise ng Dungeons & Dragons upang tumuon sa pagbuo ng isang bagong intelektuwal na pag -aari. Samantala, sa Game Developers Conference ngayong taon, ang Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagsabi na ang mga tagahanga ay maaaring makatanggap ng mga update sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate .