Rumah Berita Silent Hill 2 Remake: Pembangun Sasarkan untuk Lonjakan Evolusi

Silent Hill 2 Remake: Pembangun Sasarkan untuk Lonjakan Evolusi

by Hannah Jan 19,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPasukan Bloober, menjulang kejayaan Silent Hill 2 Remake mereka, berazam untuk membuktikan pencapaian mereka baru-baru ini bukanlah suatu kebetulan. Projek seterusnya mereka bertujuan untuk mengukuhkan kedudukan mereka dalam genre seram. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan akan datang dan rancangan masa depan mereka.

Penaikan Berterusan Pasukan Bloober

Membina Kejayaan

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionTindak balas kritikal dan pemain yang sangat positif terhadap Silent Hill 2 Remake telah menjadi rangsangan yang ketara untuk Pasukan Bloober. Walaupun terdapat perubahan besar daripada yang asal, pembuatan semula itu diterima dengan baik, melebihi jangkaan. Walau bagaimanapun, pasukan itu tidak melupakan keraguan awal yang mereka hadapi semasa pembangunan. Mereka berhasrat untuk memanfaatkan kepercayaan yang baru ditemui ini untuk menunjukkan keupayaan berkekalan mereka.

Pada Pratonton Rakan Kongsi Xbox pada 16 Oktober, Pasukan Bloober telah melancarkan tajuk seram mereka yang seterusnya, Cronos: The New Dawn. Sedar untuk mengelak daripada dibayangi oleh kejayaan mereka baru-baru ini, Pereka Permainan Wojciech Piejko menekankan pemergian mereka daripada formula Silent Hill 2, dengan menyatakan kepada Gamespot, "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa." Dia mendedahkan bahawa perkembangan mengenai Cronos bermula pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.

Cronos: A New Direction for Bloober TeamPengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka dalam kombo dua pukulan, dengan Silent Hill 2 Remake menjadi "pertama." Dia menyerlahkan status underdog mereka, merujuk keraguan awal yang mengelilingi keupayaan mereka untuk mengendalikan projek yang begitu penting, memandangkan kerja mereka sebelum ini.

Zieba merenung, "Tiada siapa yang percaya kami boleh menyampaikannya, dan kami berjaya melakukannya. Itu adalah penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti, saya rasa , kebanyakan peminat seram [melakukan]." Tekanannya amat besar, malah mencetuskan kenyataan umum meminta kesabaran peminat.

Akhirnya, usaha Pasukan Bloober menghasilkan markah 86 Metacritic. Piejko mengulas, "Mereka membuat perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka menyampaikannya, dan untuk syarikat, ia adalah saat yang menakjubkan."

Pasukan Bloober 3.0: Era Baharu

Bloober Team's EvolutionPiejko membingkai Cronos: The New Dawn sebagai bukti keupayaan mereka untuk mencipta IP asal yang menarik. Permainan ini menampilkan protagonis pengembara masa, "The Traveller", menavigasi masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan individu dan mengubah masa depan dystopian yang dimusnahkan oleh wabak dan mutan.

Memanfaatkan pengalaman yang diperoleh daripada Silent Hill 2 Remake, Pasukan Bloober menyasarkan untuk membina kerja mereka sebelum ini, mengembangkan elemen permainan yang terdapat dalam tajuk terdahulu seperti Layers of Fear dan Observer. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk Cronos] semasa kami memulakan pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."

A New Vision for HorrorThe Silent Hill 2 Remake menandakan titik perubahan, mewakili "Pasukan Bloober 3.0." Sambutan awal yang positif terhadap treler Cronos mendedahkan telah meningkatkan lagi keyakinan mereka. Piejko menyatakan galakan atas kejayaan kedua-dua dedah Cronos dan Silent Hill 2 Remake, percaya mereka telah meningkatkan reputasi mereka dengan ketara.

Visi Zieba adalah untuk Pasukan Bloober diiktiraf sebagai pasukan utama dalam kengerian, dengan menyatakan, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya—mari kita berkembang dengannya. [.. .] Dan bagaimana ia berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dengan cara, seperti Layers of Fear [2016], orang di studio berkata, 'Baiklah, kami membuat beberapa permainan buruk sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang.'"

Piejko menambah, "Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, bukan mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."