Bahay Balita Silent Hill 2 Remake: Layunin ng Mga Developer para sa Evolutionary Leap

Silent Hill 2 Remake: Layunin ng Mga Developer para sa Evolutionary Leap

by Hannah Jan 19,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessAng Bloober Team, na umaakay sa tagumpay ng kanilang Silent Hill 2 Remake, ay determinado na patunayan na ang kanilang mga kamakailang tagumpay ay hindi isang pagkakamali. Ang kanilang susunod na proyekto ay naglalayong patatagin ang kanilang posisyon sa horror genre. Magbasa pa para tumuklas ng higit pa tungkol sa kanilang paparating na laro at mga plano sa hinaharap.

Ang Tuloy-tuloy na Pag-akyat ng Bloober Team

Pagbubuo sa Tagumpay

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionAng labis na positibong kritikal at tugon ng manlalaro sa Silent Hill 2 Remake ay naging malaking tulong para sa Bloober Team. Sa kabila ng malaking pagbabago mula sa orihinal, ang remake ay mahusay na natanggap, na lumampas sa maraming mga inaasahan. Gayunpaman, hindi nakalimutan ng koponan ang paunang pag-aalinlangan na kanilang kinaharap sa panahon ng pag-unlad. Nilalayon nilang gamitin ang bagong nahanap na tiwala na ito para ipakita ang kanilang pangmatagalang kakayahan.

Sa Xbox Partner Preview noong Oktubre 16, inihayag ng Bloober Team ang kanilang susunod na horror title, Cronos: The New Dawn. Mulat sa pag-iwas na matabunan ng kanilang kamakailang tagumpay, binigyang-diin ng Game Designer na si Wojciech Piejko ang kanilang pag-alis sa formula ng Silent Hill 2, na nagsasabi sa Gamespot, "Ayaw naming gumawa ng katulad na laro." Ibinunyag niya na nagsimula ang pag-unlad sa Cronos noong 2021, ilang sandali pagkatapos ng paglabas ng The Medium.

Cronos: A New Direction for Bloober TeamInilarawan ni Direk Jacek Zieba ang Cronos: The New Dawn bilang kanilang "pangalawang suntok" sa dalawang hit na combo, kung saan ang Silent Hill 2 Remake ang "una." Binigyang-diin niya ang kanilang underdog status, na tinutukoy ang mga unang pagdududa na bumabalot sa kanilang kakayahang pangasiwaan ang isang proyekto na ganoon kahalaga, dahil sa dati nilang trabaho.

Si Zieba ay nagmuni-muni, "Walang naniwala na makakapagdeliver kami, at nakaligtas kami. Iyon ay isang malaking karangalan, na kami, bilang Bloober, ay makatrabaho ang Silent Hill at Konami. Bilang mga horror creator, mahal namin ang Silent Hill, parang, sa tingin ko , karamihan sa mga horror fans ay [ginagawa]." Napakatindi ng pressure, nag-udyok pa nga ng pampublikong pahayag na humihiling ng pasensya ng fan.

Sa huli, ang mga pagsisikap ng Bloober Team ay nagresulta sa 86 Metacritic na marka. Nagkomento si Piejko, "Ginawa nilang posible ang imposible, at ito ay isang malubak na daan dahil sa lahat ng galit sa internet. Malaki ang pressure sa kanila, at naghatid sila, at para sa kumpanya, ito ay isang kamangha-manghang sandali."

Bloober Team 3.0: Isang Bagong Panahon

Bloober Team's EvolutionPiejko ay nag-frame ng Cronos: The New Dawn bilang isang patunay sa kanilang kakayahang lumikha ng nakakahimok na orihinal na IP. Nagtatampok ang laro ng isang bida sa paglalakbay, "Ang Manlalakbay," na nagna-navigate sa nakaraan at hinaharap upang iligtas ang mga indibidwal at baguhin ang isang dystopian na hinaharap na sinalanta ng pandemya at mutant.

Sa paggamit ng karanasang natamo mula sa Silent Hill 2 Remake, nilalayon ng Bloober Team na buuin ang dati nilang trabaho, na palawakin ang mga elemento ng gameplay na nasa mga naunang titulo tulad ng Layers of Fear at Observer. Sinabi ni Zieba na "ang batayan [para sa Cronos] noong nagsimula kami sa pre-production ay naroon [salamat sa] Silent Hill team."

A New Vision for HorrorAng Silent Hill 2 Remake ay nagmamarka ng pagbabago, na kumakatawan sa "Bloober Team 3.0." Ang positibong paunang tugon sa Cronos reveal trailer ay lalong nagpalakas ng kanilang kumpiyansa. Nagpahayag ng panghihikayat si Piejko sa tagumpay ng paghahayag ni Cronos at ng Silent Hill 2 Remake, na naniniwalang napabuti nila ang kanilang reputasyon.

Ang bisyon ni Zieba ay kilalanin ang Bloober Team bilang nangungunang puwersa sa horror, na nagsasabing, "Gusto naming hanapin ang aming angkop na lugar, at sa palagay namin natagpuan namin ang aming angkop na lugar, kaya ngayon lang—mag-evolve tayo kasama nito. [.. .] At kung paano nangyari iyon ay mas kumplikado, ngunit nangyayari rin ito sa organikong paraan, tulad ng sa [2016's] Layers of Fear, ang mga tao sa studio ay parang, 'Okay, ginawa namin ilang mga bastos na laro dati, pero [maaari] tayong mag-evolve.'"

Idinagdag ni Piejko, "Nagtipon kami ng isang koponan na mahilig sa horror," dagdag ni Piejko. "Kaya sa tingin ko, para sa amin, hindi magiging madali ang paglipat [sa ibang genre], at ayaw namin."