บ้าน ข่าว Silent Hill 2 Remake: นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะก้าวกระโดดเชิงวิวัฒนาการ

Silent Hill 2 Remake: นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะก้าวกระโดดเชิงวิวัฒนาการ

by Hannah Jan 19,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Successทีม Bloober มุ่งมั่นต่อความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake มุ่งมั่นที่จะพิสูจน์ความสำเร็จล่าสุดของพวกเขาว่าไม่ใช่เรื่องบังเอิญ โปรเจ็กต์ต่อไปของพวกเขามีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับจุดยืนของพวกเขาในแนวสยองขวัญ อ่านต่อเพื่อค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงและแผนการในอนาคต

การขึ้นต่อของทีม Bloober

สร้างความสำเร็จ

Silent Hill 2 Remake's Positive Receptionการตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามของผู้เล่นและการตอบรับของผู้เล่นต่อ Silent Hill 2 Remake ได้ช่วยส่งเสริมทีม Bloober อย่างมีนัยสำคัญ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากต้นฉบับ แต่การรีเมคก็ได้รับการตอบรับอย่างดีเกินความคาดหมายมากมาย อย่างไรก็ตาม ทีมงานยังไม่ลืมความสงสัยในช่วงแรกที่พวกเขาเผชิญระหว่างการพัฒนา พวกเขาตั้งเป้าที่จะใช้ประโยชน์จากความไว้วางใจที่เพิ่งค้นพบนี้เพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถที่ยั่งยืน

ในงาน Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม Bloober Team ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญเรื่องใหม่ของพวกเขา Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko ตระหนักดีถึงการหลีกเลี่ยงการถูกบดบังด้วยชัยชนะครั้งล่าสุด โดยเน้นย้ำว่าพวกเขาออกจากสูตร Silent Hill 2 โดยบอกกับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายคลึงกัน" เขาเปิดเผยว่าการพัฒนาบน Cronos เริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium

Cronos: A New Direction for Bloober Teamผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาในคอมโบสองครั้ง โดย Silent Hill 2 Remake จะเป็น "ตัวแรก" เขาเน้นย้ำถึงสถานะที่ตกอับของพวกเขา โดยอ้างอิงถึงความสงสัยเบื้องต้นเกี่ยวกับความสามารถของพวกเขาในการจัดการโครงการที่มีความสำคัญดังกล่าว เมื่อพิจารณาจากผลงานก่อนหน้านี้

Zieba สะท้อนว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราจะส่งมอบได้และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober ได้ร่วมงานกับ Silent Hill และ Konami ในฐานะผู้สร้างเกมสยองขวัญ เรารัก Silent Hill เหมือนกับ ฉันคิดว่า แฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]” ความกดดันมีมากมาย แม้กระทั่งมีการออกแถลงการณ์สาธารณะเพื่อขอให้แฟนๆ อดทนไว้

ท้ายที่สุดแล้ว ความพยายามของทีม Bloober ส่งผลให้ได้คะแนน Metacritic 86 คะแนน Piejko แสดงความคิดเห็นว่า "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์"

Bloober Team 3.0: ยุคใหม่

Bloober Team's EvolutionPiejko ตีกรอบ Cronos: The New Dawn ให้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ เกมดังกล่าวมีตัวละครเอกที่ต้องเดินทางข้ามเวลาอย่าง "The Traveler" ซึ่งต้องสำรวจอดีตและอนาคตเพื่อช่วยผู้คนและเปลี่ยนแปลงอนาคตดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์

ทีม Bloober ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 Remake โดยมีเป้าหมายที่จะสร้างต่อจากผลงานก่อนหน้านี้ โดยขยายองค์ประกอบการเล่นเกมที่มีอยู่ในเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer Zieba กล่าวว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"

A New Vision for HorrorThe Silent Hill 2 Remake ถือเป็นจุดเปลี่ยนที่เป็นตัวแทนของ "Bloober Team 3.0" การตอบรับเชิงบวกเบื้องต้นต่อตัวอย่างเปิดเผยของ Cronos ช่วยเสริมความมั่นใจให้พวกเขามากขึ้น Piejko แสดงกำลังใจต่อความสำเร็จของการเปิดเผยของ Cronos และ Silent Hill 2 Remake โดยเชื่อว่าพวกเขาได้ปรับปรุงชื่อเสียงของพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญ

วิสัยทัศน์ของ Zieba คือการทำให้ทีม Bloober ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำในเรื่องสยองขวัญ โดยระบุว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่—พัฒนาไปกับมันกันเถอะ [.. .] และสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่า แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติในลักษณะเดียวกับ [ปี 2016] Layers of Fear ผู้คนในสตูดิโอก็ประมาณว่า 'เอาล่ะ เราเคยสร้างเกมห่วยๆ มาก่อน แต่เรา [สามารถ] พัฒนาได้'"

Piejko กล่าวเสริมว่า "เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] คงไม่ง่ายเลย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"