Bloober Team, cieszący się sukcesem remake'u Silent Hill 2, jest zdeterminowany udowodnić, że ich ostatnie osiągnięcia nie były dziełem przypadku. Ich kolejny projekt ma na celu umocnienie swojej pozycji w gatunku horroru. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o ich nadchodzącej grze i planach na przyszłość.
Kontynuacja wspinaczki Bloober Team
Budowanie na sukcesie
Niezwykle pozytywna reakcja krytyków i graczy na remake Silent Hill 2 znacząco wzmocniła działalność Bloober Team. Pomimo znacznych zmian w stosunku do pierwowzoru, remake został dobrze przyjęty, przekraczając wszelkie oczekiwania. Zespół nie zapomniał jednak początkowego sceptycyzmu, z jakim spotkał się podczas prac nad grą. Chcą wykorzystać to nowo odkryte zaufanie, aby zademonstrować swoje trwałe możliwości.
16 października podczas prezentacji partnerów Xbox firma Bloober Team zaprezentowała swój kolejny horror, Cronos: The New Dawn. Świadomy tego, że nie zostanie przyćmiony ich niedawnym triumfem, projektant gry Wojciech Piejko podkreślił ich odejście od formuły Silent Hill 2, stwierdzając w rozmowie z Gamespot: „Nie chcemy robić podobnej gry”. Ujawnił, że prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba opisał Cronos: The New Dawn jako „drugi cios” w kombinacji dwóch trafień, przy czym „pierwszym” był remake Silent Hill 2. Podkreślił ich status słabszego, odnosząc się do początkowych wątpliwości co do ich zdolności do poradzenia sobie z projektem o tak dużym znaczeniu, biorąc pod uwagę ich wcześniejszą pracę.
Zieba pomyślał: „Nikt nie wierzył, że możemy to osiągnąć i daliśmy radę. To był wielki zaszczyt, że jako Bloober mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów kochamy Silent Hill, jak sądzę , większość fanów horrorów [tak robi].” Presja była ogromna, co doprowadziło nawet do publicznego oświadczenia, w którym proszono fanów o cierpliwość.
Ostatecznie wysiłki Bloober Team zaowocowały 86 punktami w serwisie Metacritic. Piejko skomentował: „Uczynili niemożliwe możliwym, ale była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Wywarła na nich dużą presję, a oni spisali się, a dla firmy to niesamowity moment”.
Bloober Team 3.0: nowa era
Piejko wrobił Cronos: The New Dawn jako świadectwo ich zdolności do tworzenia fascynujących, oryginalnych marek. W grze występuje podróżujący w czasie bohater, „Podróżnik”, przemierzający przeszłość i przyszłość, aby ocalić jednostki i zmienić dystopijną przyszłość spustoszoną przez pandemię i mutanty.
Wykorzystując doświadczenie zdobyte podczas remake'u Silent Hill 2, Bloober Team zamierza wykorzystać swoje wcześniejsze prace, rozszerzając elementy rozgrywki obecne we wcześniejszych tytułach, takich jak Layers of Fear i Observer. Zieba stwierdził, że „podstawa [dla Cronosa], kiedy zaczynaliśmy przedprodukcję, była [dzięki] zespołowi Silent Hill”.
Remake Silent Hill 2 stanowi punkt zwrotny, reprezentując „Bloober Team 3.0”. Pozytywna początkowa reakcja na zwiastun ujawniający Cronos jeszcze bardziej wzmocniła ich pewność siebie. Piejko wyraził zachętę z powodu sukcesu zarówno premiery Cronosa, jak i remake'u Silent Hill 2, wierząc, że znacząco poprawiły one swoją reputację.
Wizją Zieby jest uznanie Bloober Team za wiodącą siłę w branży horrorów, stwierdzając: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że ją znaleźliśmy, więc teraz po prostu… ewoluujmy wraz z nią. [.. .] Sposób, w jaki to się dzieje, jest bardziej złożony, ale dzieje się to również w sposób organiczny, jak w przypadku Layers of Fear z 2016 roku, ludzie w studiu pomyśleli: „Ok, stworzyliśmy już wcześniej kilka gównianych gier, ale [możemy] ewoluować.”
Piejko dodał: „Zgromadziliśmy zespół, który kocha horror” – dodaje Piejko. „Myślę więc, że dla nas przejście na inne gatunki nie byłoby łatwe, a nie chcemy”.