Nhóm Bloober, đang hướng tới thành công của Silent Hill 2 Remake, quyết tâm chứng minh những thành tựu gần đây của họ không phải là ngẫu nhiên. Dự án tiếp theo của họ nhằm mục đích củng cố vị trí của mình trong thể loại kinh dị. Hãy đọc tiếp để khám phá thêm về trò chơi sắp tới và kế hoạch tương lai của họ.
Đội Bloober tiếp tục đi lên
Xây dựng trên thành công
Phản ứng tích cực của người chơi và giới phê bình đối với Silent Hill 2 Remake đã là động lực đáng kể cho Bloober Team. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại vẫn được đón nhận nồng nhiệt, vượt quá nhiều sự mong đợi. Tuy nhiên, nhóm vẫn không quên sự hoài nghi ban đầu mà họ gặp phải trong quá trình phát triển. Mục đích của họ là tận dụng niềm tin mới có được này để chứng tỏ năng lực lâu dài của mình.
Tại buổi xem trước đối tác Xbox vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn. Ý thức được việc tránh bị lu mờ bởi chiến thắng gần đây của họ, Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh việc họ rời bỏ công thức Silent Hill 2, nói với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự." Anh ấy tiết lộ rằng quá trình phát triển Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phát hành The Medium.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó Silent Hill 2 Remake là "cú đấm đầu tiên". Anh ấy nhấn mạnh tình trạng yếu thế của họ, đề cập đến những nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng xử lý một dự án có tầm quan trọng như vậy, dựa trên công việc trước đây của họ.
Zieba phản ánh: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, tôi nghĩ vậy , hầu hết người hâm mộ kinh dị [làm]." Áp lực là vô cùng lớn, thậm chí còn khiến người hâm mộ phải lên tiếng kêu gọi sự kiên nhẫn của người hâm mộ.
Cuối cùng, những nỗ lực của Bloober Team đã mang lại kết quả là 86 điểm Metacritic. Piejko nhận xét: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ và họ đã hoàn thành nhiệm vụ, còn đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời."
Nhóm Bloober 3.0: Kỷ nguyên mới
Piejko đóng khung Cronos: The New Dawn như một minh chứng cho khả năng tạo ra IP gốc hấp dẫn của họ. Trò chơi có nhân vật chính du hành thời gian, "The Traveler", điều hướng quá khứ và tương lai để cứu các cá nhân và thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.
Tận dụng kinh nghiệm có được từ Silent Hill 2 Remake, Nhóm Bloober đặt mục tiêu phát triển dựa trên tác phẩm trước đó của họ, mở rộng các yếu tố lối chơi có trong các tựa game trước đó như Layers of Fear và Observer. Zieba nói rằng "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
The Silent Hill 2 Remake đánh dấu một bước ngoặt, đại diện cho "Bloober Team 3.0." Phản hồi tích cực ban đầu đối với đoạn giới thiệu của Cronos đã củng cố thêm niềm tin của họ. Piejko bày tỏ sự khích lệ trước sự thành công của cả tiết lộ của Cronos và Silent Hill 2 Remake, tin rằng họ đã cải thiện đáng kể danh tiếng của mình.
Tầm nhìn của Zieba là giúp Bloober Team được công nhận là lực lượng hàng đầu trong lĩnh vực kinh dị, ông nói rằng: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ—hãy phát triển theo nó. [.. .] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo một cách nào đó, chẳng hạn như với Layers of Fear [2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tồi tệ, nhưng chúng tôi [có thể] tiến hóa.'"
Piejko nói thêm, "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị," Piejko nói thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển [sang thể loại khác] sẽ không dễ dàng và chúng tôi không muốn."