Casa Notizia Silent Hill 2 Remake: gli sviluppatori puntano al salto evolutivo

Silent Hill 2 Remake: gli sviluppatori puntano al salto evolutivo

by Hannah Jan 19,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessIl Bloober Team, forte del successo del remake di Silent Hill 2, è determinato a dimostrare che i recenti risultati non sono stati un colpo di fortuna. Il loro prossimo progetto mira a consolidare la loro posizione nel genere horror. Continua a leggere per scoprire di più sul loro prossimo gioco e sui piani futuri.

Continua l'ascesa del Bloober Team

Costruire sul successo

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionLa risposta straordinariamente positiva della critica e dei giocatori a Silent Hill 2 Remake ha rappresentato un notevole impulso per il Bloober Team. Nonostante le sostanziali modifiche rispetto all'originale, il remake è stato ben accolto, superando molte aspettative. Tuttavia, il team non ha dimenticato lo scetticismo iniziale che ha dovuto affrontare durante lo sviluppo. Mirano a sfruttare questa ritrovata fiducia per dimostrare le loro capacità durature.

All'Xbox Partner Preview del 16 ottobre, Bloober Team ha svelato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Consapevole di evitare di essere messo in ombra dal loro recente trionfo, il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato il loro allontanamento dalla formula di Silent Hill 2, affermando a Gamespot: "Non vogliamo realizzare un gioco simile". Ha rivelato che lo sviluppo di Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.

Cronos: A New Direction for Bloober TeamIl regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" in una combo a due colpi, con Silent Hill 2 Remake come "primo". Ha sottolineato il loro status di perdenti, facendo riferimento ai dubbi iniziali sulla loro capacità di gestire un progetto di tale importanza, dato il loro lavoro precedente.

Zieba riflette: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e lo abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, come, penso, , la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno]." La pressione è stata immensa, tanto da spingere i fan a rilasciare una dichiarazione pubblica in cui si chiedeva pazienza.

Alla fine, gli sforzi del Bloober Team hanno portato a un punteggio Metacritic di 86. Piejko ha commentato: "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione su di loro era grande e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico."

Bloober Team 3.0: Una nuova era

Bloober Team's EvolutionPiejko ha incorniciato Cronos: The New Dawn come testimonianza della loro capacità di creare IP originali e avvincenti. Il gioco presenta un protagonista che viaggia nel tempo, "Il Viaggiatore", che naviga nel passato e nel futuro per salvare individui e alterare un futuro distopico devastato da pandemie e mutanti.

Sfruttando l'esperienza acquisita con Silent Hill 2 Remake, Bloober Team mira a sviluppare il lavoro precedente, espandendo gli elementi di gioco presenti nei titoli precedenti come Layers of Fear e Observer. Zieba ha affermato che "le basi [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'erano [grazie al] team di Silent Hill."

A New Vision for HorrorSilent Hill 2 Remake segna un punto di svolta, rappresentando il "Bloober Team 3.0". La risposta iniziale positiva al trailer di presentazione di Cronos ha ulteriormente rafforzato la loro fiducia. Piejko ha espresso incoraggiamento per il successo sia della rivelazione di Cronos che di Silent Hill 2 Remake, ritenendo che abbiano migliorato significativamente la loro reputazione.

La visione di Zieba è che il Bloober Team venga riconosciuto come una forza trainante nel campo dell'horror, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora evolviamoci con essa. [.. .] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in modo organico, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: 'Okay, abbiamo già realizzato dei giochi di merda, ma noi [possiamo] evolverci.'"

Piejko ha aggiunto: "Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."