Silent Hill 2 Remake'in başarısıyla zirveye tırmanan Bloober Takımı, son başarılarının tesadüfi olmadığını kanıtlamaya kararlı. Bir sonraki projeleri korku türündeki konumlarını sağlamlaştırmayı amaçlıyor. Yaklaşan oyunları ve gelecek planları hakkında daha fazlasını öğrenmek için okumaya devam edin.
Bloober Takımının Devam Eden Yükselişi
Başarıyı Geliştirmek
Silent Hill 2 Remake'e verilen son derece olumlu eleştiriler ve oyunculardan gelen tepkiler, Bloober Ekibi için önemli bir destek oldu. Orijinalindeki önemli değişikliklere rağmen yeniden yapım, birçok beklentiyi aşarak iyi karşılandı. Ancak ekip, geliştirme sırasında karşılaştıkları ilk şüpheciliği unutmadı. Kalıcı yeteneklerini göstermek için bu yeni keşfedilen güvenden yararlanmayı hedefliyorlar.
16 Ekim'deki Xbox Ortak Önizlemesi'nde Bloober Team bir sonraki korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Son zaferlerinin gölgesinde kalmaktan kaçınmanın bilincinde olan Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a yaptığı açıklamada Silent Hill 2 formülünden ayrıldıklarını vurguladı: "Benzer bir oyun yapmak istemiyoruz." Cronos'un geliştirilmesinin 2021'de, The Medium'un çıkışından kısa bir süre sonra başladığını açıkladı.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombinasyondaki "ikinci yumrukları" olarak tanımladı; Silent Hill 2 Remake ise "ilk" oldu. Daha önceki çalışmaları göz önüne alındığında, bu kadar önemli bir projeyi yürütme becerilerine ilişkin ilk şüphelere atıfta bulunarak, zayıf durumlarının altını çizdi.
Zieba şöyle düşündü: "Kimse başarabileceğimize inanmıyordu ve biz de başardık. Bu, Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz, sanırım, çoğu korku hayranı bunu yapar." Baskı çok büyüktü, hatta hayranlardan sabır isteyen bir basın açıklaması yapılmasına bile yol açtı.
Sonunda Bloober Ekibinin çabaları 86 Metacritic puanıyla sonuçlandı. Piejko, "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu engebeli bir yoldu. Üzerlerinde büyük bir baskı vardı ve bunu başardılar ve şirket için bu muhteşem bir an."
Bloober Ekibi 3.0: Yeni Bir Çağ
Piejko, Cronos: The New Dawn'ı ilgi çekici orijinal IP yaratma yeteneklerinin bir kanıtı olarak çerçeveledi. Oyun, bireyleri kurtarmak ve salgın ve mutantlar tarafından harap edilen distopik bir geleceği değiştirmek için geçmişe ve geleceğe giden, zamanda yolculuk yapan bir kahraman olan "Gezgin"i içeriyor.
Silent Hill 2 Remake'ten elde edilen deneyimden yararlanan Bloober Ekibi, Layers of Fear ve Observer gibi daha önceki oyunlardaki oynanış öğelerini genişleterek önceki çalışmalarını geliştirmeyi hedefliyor. Zieba, "ön prodüksiyona başladığımızda [Cronos için] temel Silent Hill ekibi sayesinde mevcuttu" dedi.
Silent Hill 2 Remake, "Bloober Team 3.0"ı temsil eden bir dönüm noktasıdır. Cronos'un tanıtım fragmanına verilen ilk olumlu tepki, onların güvenini daha da artırdı. Piejko, itibarlarını önemli ölçüde artırdıklarına inanarak hem Cronos'un ortaya çıkışının hem de Silent Hill 2 Remake'in başarısından duyduğu cesareti dile getirdi.
Zieba'nın vizyonu, Bloober Ekibi'nin korku alanında lider bir güç olarak tanınmasıdır ve şöyle diyor: "Nişanımızı bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece—haydi onunla gelişelim. [.. .] Ve bunun nasıl olduğu daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma organik olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'ında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce de bazı boktan oyunlar yapmıştık ama biz [gelişebilir].'"
Piejko ekledi, "Korku seven bir ekip topladık" diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."