* Final Fantasy 7 * serisinin * Final Fantasy 7 remake * üçlemesinin uzun zamandır beklenen Bölüm 3'ü olarak * Final Fantasy 7 * serisinin hayranları için heyecan şimdi hikayesini tamamladı. Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Naoki Hamanuchi ve yapımcı Yoshinori Kitase, üçüncü taksitin gelişimi hakkında umut verici güncellemeler paylaşarak hayranlara projenin herhangi bir gecikme olmadan ilerlemesini sağladı.
Programda geliştirme, yaklaşan sürümü için gecikme yok
Famitsu'dan görüntü
* Final Fantasy 7 Rebirth * PC portu lansmanı için hazırlanırken, Hamaguchi ve Kitase üçüncü oyunun ilerlemesine iyimser bir bakış açısı sağladı. Hamaguchi, "Yeniden yapım projesini başlattığımızda planladığımız programdan herhangi bir gecikme olmadan ilerliyoruz, bu yüzden bunu dört gözle bekleyeceğinizi umuyoruz." Bu güvence, üçlemenin sonucunu görmeye istekli hayranlara bir rahatlama olarak geliyor.
Kitase, Bölüm 3 için ana senaryonun, *FF7 Rebirt *'nin yaratıcı direktörü Tetsuya Nomura tarafından hazırlanan tamamlanmış hikaye ile hazırlanan tamamlanmış hikayeden memnuniyet duyduğunu ifade etti. Kitase, "Ben orijinaline saygı duyarken ve orijinalde hissedilmeyen bir memnuniyet duygusu sunarken, Nomura'ya nomura için ödev olarak \ [hikaye yazımı \] verdim." Dedi. Son taksitin üçlemeye tatmin edici bir sonuç sunacağına inanıyor.
Ekip, Rebirth'in ilk başta serbest bırakılmasından endişe duyduklarını itiraf ediyor
2024'ün başlarında * Final Fantasy 7 Rebirth * 'in yayınlanması dünya çapında beğeni topladı, ancak geliştirme ekibi başlangıçta resepsiyonuyla ilgili endişeleri barındırdı. Kitase, Famitsu ile paylaştı, "Oyuncular ve oyun hayranları ile nasıl yankılanacağı konusunda endişeliydim çünkü bir yeniden yapım ve üçlemede ikincisi." Ancak, eleştirmenlerden ve taraftarlardan gelen olumlu geri bildirimler bu endişeleri hafifleterek ekibin yaklaşan final için güvenini artırdı. Hamaguchi, "Bu anlamda, üçüncü taksit için iyi bir atmosfer yaratma işimizi yaptık."
* Rebirth * 'in başarısı, Hamanuchi'nin "mantık tabanlı bir yaklaşıma" gelişim için atfettiği zorlayıcı hikayesine ve ilgi çekici oyuna atfedilebilir. Automaton ile yapılan bir röportajda, ekibin geri bildirim ekleme yöntemini açıkladı: "Eğer hedefimiz A ise ve 'B Want B' gibi bir fikir alırız, sadece birinin tercihi olduğu için hiçbir şey yapamayız. Ancak, 'B de eklediyseniz, daha da iyi olmaz mı?' Sonra mümkünse dahil etmeyi düşüneceğim. "
PC oyunları artık norm
Röportaj ayrıca PC oyunlarının artan trendine de değindi. Kitase, oyun endüstrisindeki değişime dikkat çekti ve "Bu zamanların eğilimi ve üreticinin bakış açısından, kalkınma maliyetleri artıyor, dolayısıyla çok daha geniş bir pazara sunulma ihtiyacı." PC'lerin küresel erişimini vurguladı, "PC'lere gelince, sınır yok, bu yüzden daha fazla insanın oynamasına izin vermek için PC sürümlerinin yayınlanması kaçınılmaz."
Bu eğilime yanıt veren ekip, *FF7 Rebirth *'nin PC bağlantı noktasına öncelik verdi. Hamaguchi, "Dünyadaki oyun kullanıcılarının akışının orada çok değiştiğini hissediyorum. Bu yüzden * ffvii remake * 'in PC sürümünün yayınlandığı dönemden daha kısa * ffvii yeniden doğuşu * PC sürümünü yapmaya odaklandık."
İlk iki sürümden elde edilen deneyimlerle, * Final Fantasy 7 remake * üçlemesinin büyük finali beklentisi yüksek. Hayranlar, üçüncü taksitin PC'de daha erken mevcut olmasını bekleyebilir ve tam yeniden yapılanma projesinin erişilebilirliğini genişletir.
* Final Fantasy 7 Rebirth* artık PC'de Steam üzerinden ve orijinal platformunda, PlayStation 5'de mevcuttur. Henüz bu destansı yolculuğa çıkmadıkları için* Final Fantasy 7 remake* PlayStation 5, PlayStation 4 ve PC'de Steam üzerinden erişilebilir.