*Inter Galaktik: Heretic Peygamber*, stüdyonun geleneksel olarak doğrusal oyun tasarımından cesur bir kalkış olarak şekilleniyor ve oyunculara*Elden Ring*'den ilham alan geniş bir deneyim sunuyor. İlk raporlar, oyunun açık dünya mekaniğini vurgulayacağını ve daha önceki başlıklara kıyasla daha fazla keşif ve oyuncu özgürlüğüne izin vereceğini gösteriyor. Çeşitli kaynaklara göre, geliştirme ekibi keşif ve kendi kendine rehberli ilerlemeyi teşvik eden geniş, sürükleyici bir ortam üretme zorluğunu benimsedi.
Deneyimli gazeteci Ben Hanson, hikayenin Sempiria adlı tek, geniş bir gezegende ortaya çıkacağını gösteren içgörüler paylaştı - bir zamanlar galaksiden altı yüzyıldan fazla izole edilen bir dünya. Oyuncular, gizemli yeni bir dinin kökenini ve evrimini ortaya çıkarırken, yok olan bir medeniyetin kalıntılarında gezinen yetenekli bir ödül avcısı olan Jordan Moon'un rolüne adım atacaklar. Bu temaların anlatıda çok önemli bir rol oynaması ve yolculuğa derinlik ve felsefi alt tonlar eklemesi bekleniyor.
Zaman ve mekanda yalnız bir yolculuk
* Heretic Peygamber * 'deki en dikkat çekici tasarım seçeneklerinden biri, yoldaşların veya müttefiklerin yokluğudur. Neil Druckmann'ın açıkladığı gibi, bu, stüdyo ilk kez derin bir tecrit ve içgözlem duygusunu güçlendirmeyi amaçlayan solo bir deneyim yarattı. Bu yalnızlık, kahramanın yabancı, keşfedilmemiş bir dünya üzerinden yolculuğunun duygusal ağırlığını güçlendirmeyi amaçlamaktadır. Anlatı, Sempiria'nın galaktik medeniyetten kopuk kaldığı ve Jordan Moon'un misyonu için eşsiz bir zemin oluşturduğu alternatif bir gelecekte geçiyor.
İlhamlar ve Anlatı Tasarımı
Druckmann ayrıca *yarı ömür 2 *ve *maymun adası *gibi klasik başlıkların *Galaktik: Heretic Peygamber *'in gelişimini etkilediğini açıkladı. Bu ilhamlar, oyuncuların açık rehberlik sistemlerine güvenmek yerine çevresel ipuçlarını ve anlatı parçalarını yorumlamaya teşvik edildiği daha organik bir hikaye anlatma yaklaşımına işaret edebilir. Bu ince ama ilgi çekici yöntem, modern oyunlarda geleneksel anlatı yapılarına meydan okuyan derinden sürükleyici ve düşündürücü bir deneyimle sonuçlanabilir.
Durum ve Yayın Outlook
Oyun, oyun topluluğunda önemli bir vızıltı yaratarak 2024 Oyun Ödülleri sırasında resmen tanıtıldı. Ancak, şu an itibariyle resmi bir çıkış tarihi açıklanmadı. Hayranlar, özellikle oyun mekaniği, dünya inşa etme özellikleri ve stüdyoda imza hikaye anlatımını nasıl yeni keşfedilen açık dünya tasarım ilkeleriyle dengelemek istediği konusunda daha fazla güncelleme için istekli kalıyor.