Ev Haberler Stalker 2: Bilim Görevi Rehberi

Stalker 2: Bilim Görevi Rehberi

by Savannah May 16,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl'de , Vizyonlar Ana Misyonunda C-Bilinç temsilcisiyle etkileşime geçtikten sonra, oyuncular Dr. Shcherba'dan bir çağrı alacaklar. SKIF'den yardım isteyecek ve yan görevi "bilim adına" başlatacak. Bu görev, bölgeye dağılmış çeşitli mutantlardan elektronik yakaların alınmasını içerir.

"Bilim Adına", oyun deneyiminizi önemli ölçüde etkileyebilecek ayrıntılı ve seçim odaklı bir yan görevdir. Misyonun tüm kapsamını ve yol boyunca vermeniz gereken kritik kararları araştıralım.

Dr. Shcherba için tüm elektronik yakalar nasıl bulunur

Stalker 2: Chornobyl Kalbi - Bilim Misyonu Adına

"Bilim adına" görevinin ilk aşaması, haritanızda işaretlenmiş belirli yerlerden beş elektronik yaka bulmayı içerir. Beşten az yer görünürse, diğer görevler sırasında veya bölgeyi keşfederken bu yakalardan bazılarını zaten almış olabilirsiniz. Aşağıda, her yakanın ve onunla ilişkili mutantın nerede bulunacağının ayrıntılı bir dökümü bulunmaktadır:

Bölge Yaka Konumu Mutant
Çöp Kuluçka Şniş
Vahşi ada Kayıkhane Psy Bayun
Zaton Hidrodinamik laboratuvarı Denetleyici
Malakit Beyin Scorcher Yevhen Mamay'dan yaka ya da yaka al
Kırmızı orman Kaplar Sahte

Tüm yakaları topladıktan sonra, kimyasal bitki bölgesindeki çatılı depoda Dr. Shcherba'ya geri dönün. Yakaları bir tüccara topladıysanız ve takas ettiyseniz, bu görevin hatalarla karşılaşabileceğini unutmayın. Bir yaka alamıyorsanız, görevi ilerletmek için "XendquestNodebysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitSherbacall_Finish_Pin_0" konsol komutunu kullanabilirsiniz.

Sıkışma cihazını devre dışı bırakmalı veya yeniden kalibre etmelisiniz?

Stalker 2: Chornobyl Kalbi - Sıkışma Cihazı Kararı

Yakaları Shcherba'ya teslim ettikten sonra, yakaların işlevselliğine müdahale eden bir sıkışma sinyali keşfedecek. Daha sonra SKIF'ten bu sinyalin kaynağını araştırmasını ve çatılı deponun batısındaki tepedeki depoda bulunan sıkışma cihazı ile uğraşmasını isteyecektir. Burada, cihaza ulaşmadan önce Poltergeists, Zombifiye Askerler ve Kemirgen Mutantları da dahil olmak üzere çeşitli zorluklarla karşılaşacaksınız.

Cihazda iki seçeneğiniz olacak:

Jammer'ı yok et/devre dışı bırak (önerilir)
Jammer'ı yok ederek, yakaların işlev görmesini sağlayarak görevin ilerlemesine izin verirsiniz. Shcherba sizi kuponlarla ödüllendirecek ve Misyon'da başka bir karar noktasına yol açarak kan emicileriyle karşılaşacaksınız.
Jammer'ı yeniden kalibre et
Yeniden kalibre etmeyi seçmek yakaları kalıcı olarak devre dışı bırakacaktır. Dvupalov kuponları ödül olarak gönderecek ve görev burada sona erecek.

"Bilim adına" görev sırasında Shcherba'yı öldürmeli veya bırakmalı mısınız?

Sıkışma cihazını devre dışı bırakmayı seçtiyseniz, Shcherba yakaların şimdi operasyonel olduğunu doğrulayacak ve SKIF'e bazı kuponlar gönderecek ve gerektiğinde tekrar aramaya söz verecektir. Görev hedefi "Shcherba'dan ödülünüzü bekleyin". Diğer görevleri tamamlayarak veya dinlenerek zamanı geçebilirsiniz.

Shcherba geri aramıyorsa, ilerlemek için "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_Technical_SherbainVitedTolab" konsol komutunu kullanın.

Shcherba sonunda aradığında, Dr. Dvupalov'un iki şişe sihirli votka sağlayacağı laboratuvarına dön. Shcherba'nın üç kan emici ile beklediği deponun alt katına geçin. Skif'i sözde bir ödül için bir odaya gönderecek, ancak Faust benzeri yetenekleri uyandırmak için SKIF'i Psi-Radiation'a gösteren bir tuzak. Sihirli votka bu etkileri ortadan kaldırabilir.

Odadan kaçtıktan ve Bloodsuckers ile uğraştıktan sonra, Dvupalov'u silah zoruyla tutan Shcherba ile yüzleşeceksiniz. Burada, misyonun nihai kararıyla yüzleşiyorsunuz: Shcherba'yı öldürmek ya da gitmesine izin vermek. Her iki seçenek de aynı ödüllere yol açıyor - Dvupalov'dan bir Gauss silahı ve "tasma on" kupası - ancak bilim adamları ve Dvupalov ile iyi ilişkiler sürdürmesi için koruyucu Shcherba öneriliyor.