Thuis Nieuws Stalker 2: Science Quest Guide

Stalker 2: Science Quest Guide

by Savannah May 16,2025

In Stalker 2: Heart of Chornobyl , na zich bezig te houden met de C-bewustzijnsvertegenwoordiger in de visioenen van Truth Main Mission, zullen spelers een telefoontje ontvangen van Dr. Shcherba. Hij zal hulp aanvragen bij Skif, de zijmissie 'in de naam van de wetenschap' initiëren. Deze missie omvat het ophalen van elektronische kragen van verschillende mutanten verspreid over de zone.

"In de naam van de wetenschap" is een gedetailleerde en keuzegestuurde side-quest, die uw gameplay-ervaring aanzienlijk kan beïnvloeden. Laten we duiken in de volledige reikwijdte van de missie en de kritische beslissingen die u onderweg moet nemen.

Hoe u alle elektronische kragen voor Dr. Shcherba kunt vinden

Stalker 2: Heart of Chornobyl - In Name of Science Mission

De beginfase van de Quest "In the Name of Science" omvat het vinden van vijf elektronische kragen van specifieke locaties die op uw kaart zijn gemarkeerd. Als er minder dan vijf locaties zichtbaar zijn, heb je misschien al sommige van deze kragen opgepikt tijdens andere missies of tijdens het verkennen van de zone. Hieronder is een gedetailleerde uitsplitsing van waar elke kraag te vinden en de mutant die ermee is gekoppeld:

Regio Kraaglocatie Mutant
Afval Het broedsel Snorkelen
Wild eiland Botenhuis Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controleur
Malachiet Brain Scorcher Dood of koop kraag van Yevhen Mamay
Roodbos Containers Pseudogiant

Na het verzamelen van alle kragen, ga je terug naar Dr. Shcherga in het magazijn met dak in de regio Chemical Plant. Houd er rekening mee dat deze missie bugs kan tegenkomen als u eerder de kragen hebt verzameld en verhandeld aan een handelaar. Als u geen kraag kunt ophalen, kunt u het console -opdracht "XendQuestNodeBysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforbacall_finish_pin_0" gebruiken om de quest te bevorderen.

Moet u het jamming -apparaat uitschakelen of opnieuw kalibreren?

Stalker 2: Heart of Chornobyl - Jamming Device Decision

Bij het leveren van de kragen aan Shcherga, zal hij een jamming -signaal ontdekken dat de functionaliteit van de kragen verstoort. Hij vraagt ​​dan Skif om de bron van dit signaal te onderzoeken en om te gaan met het jammingapparaat op de opslag op de heuvel ten westen van het magazijn met een dak. Hier wordt u geconfronteerd met verschillende uitdagingen, waaronder poltergeisten, zombified soldaten en knaagdiermutanten voordat u het apparaat bereikt.

Op het apparaat heb je twee opties:

Vernietig/vernietig de Jammer (aanbevolen)
Door de Jammer te vernietigen, stelt u de kragen in staat om te functioneren, waardoor de missie vooruitgang kan brengen. Shcherba zal je belonen met coupons en je zult Bloodsuckers tegenkomen, wat leidt tot een ander beslissingspunt in de missie.
Herkalibreer de jammer
Kiezen om opnieuw te kalibreren zal de kragen permanent deactiveren. Dvupalov stuurt coupons als beloning en de zoektocht zal hier eindigen.

Moet je doden of Shcherba laten gaan tijdens de Quest "In the Name of Science"?

Als u ervoor hebt gekozen om het jamming -apparaat uit te schakelen, zal Shcherga bevestigen dat de kragen nu operationeel zijn en skif sommige coupons sturen, beloven ze opnieuw te bellen wanneer dat nodig is. Het missiedoel zal verschuiven naar "Wacht op je beloning van Shcherga." U kunt de tijd doorstaan ​​door andere missies te voltooien of te rusten.

Als Shcherga niet terugbelt, gebruikt u de opdracht Console "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB" om vooruit te gaan.

Wanneer Shcherga uiteindelijk belt, keert u terug naar zijn lab waar Dr. Dvupalov twee flessen magische wodka zal bieden. Ga naar de onderste verdieping van het magazijn waar Shcherba wacht met drie Bloodsuckers. Hij zal skif naar een kamer sturen voor een veronderstelde beloning, maar het is een val die skif blootstelt aan psi-straling in een poging om faust-achtige vaardigheden te wekken. De magische wodka kan deze effecten teniet doen.

Na het ontsnappen aan de kamer en het omgaan met de Bloodsuckers, confronteer je Shcherba, die Dvupalov onder schot vasthoudt. Hier wordt u geconfronteerd met de uiteindelijke beslissing van de missie: om Shcherga te doden of hem te laten gaan. Beide keuzes leiden tot dezelfde beloningen - een Gauss -pistool van Dvupalov en de "op een riem" trofee - maar sparende Shcherba wordt aanbevolen om goede relaties met de wetenschappers en Dvupalov te onderhouden.