ใน Stalker 2: Heart of Chornobyl หลังจากมีส่วนร่วมกับตัวแทน C-Consciousness ในวิสัยทัศน์ของภารกิจหลักความจริงผู้เล่นจะได้รับโทรศัพท์จากดร. Shcherba เขาจะขอความช่วยเหลือจาก Skif โดยเริ่มต้นภารกิจด้านข้าง "ในนามของวิทยาศาสตร์" ภารกิจนี้เกี่ยวข้องกับการดึงปลอกคออิเล็กทรอนิกส์จากการกลายพันธุ์ต่าง ๆ ที่กระจัดกระจายไปทั่วโซน
"ในนามของวิทยาศาสตร์" เป็นภารกิจด้านข้างที่มีรายละเอียดและขับเคลื่อนด้วยตัวเลือกซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีนัยสำคัญ มาเจาะลึกถึงขอบเขตของภารกิจและการตัดสินใจที่สำคัญที่คุณต้องทำระหว่างทาง
วิธีค้นหาปลอกคออิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดสำหรับ Dr. Shcherba
ระยะเริ่มต้นของภารกิจ "ในชื่อวิทยาศาสตร์" เกี่ยวข้องกับการค้นหาปลอกคออิเล็กทรอนิกส์ห้าตัวจากสถานที่เฉพาะที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ของคุณ หากมองเห็นสถานที่น้อยกว่าห้าแห่งคุณอาจหยิบปลอกคอเหล่านี้ขึ้นมาในระหว่างภารกิจอื่น ๆ หรือในขณะที่สำรวจโซน ด้านล่างนี้เป็นรายละเอียดรายละเอียดเกี่ยวกับสถานที่ที่จะค้นหาปลอกคอแต่ละตัวและการกลายพันธุ์ที่เกี่ยวข้องกับมัน:
ภูมิภาค | ที่ตั้งปลอกคอ | กลายพันธุ์ |
---|---|---|
ขยะ | ลูก | การดำน้ำ |
เกาะป่า | โรงเรือ | Psy Bayun |
ยาซัน | ห้องปฏิบัติการอุทกพลศาสตร์ | ผู้ควบคุม |
มาลาค์ | Scorcher สมอง | ฆ่าหรือซื้อปลอกคอจาก Yevhen Mamay |
ป่าแดง | ภาชนะบรรจุ | pseudogiant |
หลังจากรวบรวมปลอกคอทั้งหมดมุ่งหน้ากลับไปที่ดร. Shcherba ที่คลังสินค้าหลังคาในภูมิภาคโรงงานเคมี โปรดทราบว่าภารกิจนี้สามารถพบกับข้อบกพร่องได้หากคุณเคยรวบรวมและแลกเปลี่ยนปลอกคอให้กับผู้ค้า หากคุณไม่สามารถดึงคอปกได้คุณสามารถใช้คำสั่งคอนโซล "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherBacall_Finish_Pin_0" เพื่อเลื่อนภารกิจ
คุณควรปิดการใช้งานหรือปรับเทียบอุปกรณ์ติดขัดหรือไม่?
เมื่อส่งปลอกคอไปยัง Shcherba เขาจะค้นพบสัญญาณติดขัดที่รบกวนการทำงานของปลอกคอ จากนั้นเขาจะขอให้ Skif ตรวจสอบแหล่งที่มาของสัญญาณนี้และจัดการกับอุปกรณ์ติดขัดที่ตั้งอยู่ที่เก็บของบนเนินเขาทางตะวันตกของคลังสินค้าหลังคา ที่นี่คุณจะต้องเผชิญกับความท้าทายต่าง ๆ รวมถึง Poltergeists, Zombified Soldiers และ Rodent Mutants ก่อนที่จะไปถึงอุปกรณ์
ที่อุปกรณ์คุณจะมีสองตัวเลือก:
ทำลาย/ปิดการใช้งาน jammer (แนะนำ) |
---|
โดยการทำลาย jammer คุณจะเปิดใช้งานปลอกคอให้ทำงานได้ช่วยให้ภารกิจก้าวหน้า Shcherba จะให้รางวัลแก่คุณด้วยคูปองและคุณจะได้พบกับ Bloodsuckers ซึ่งนำไปสู่การตัดสินใจอีกครั้งในภารกิจ |
ปรับแต่ง jammer ใหม่ |
การเลือกที่จะปรับเทียบใหม่จะปิดการใช้งานปลอกคออย่างถาวร Dvupalov จะส่งคูปองเป็นรางวัลและภารกิจจะสิ้นสุดที่นี่ |
คุณควรฆ่าหรือปล่อยให้ Shcherba ไปในช่วง "ในนามของ Science"
หากคุณเลือกที่จะปิดการใช้งานอุปกรณ์ติดขัด Shcherba จะยืนยันว่าปลอกคอกำลังดำเนินการและส่งคูปอง Skif บางตัวโดยสัญญาว่าจะโทรอีกครั้งเมื่อจำเป็น วัตถุประสงค์ของภารกิจจะเปลี่ยนเป็น "รอรางวัลของคุณจาก Shcherba" คุณสามารถผ่านเวลาได้โดยทำภารกิจอื่น ๆ หรือพักผ่อน
หาก Shcherba ไม่โทรกลับให้ใช้คำสั่งคอนโซล "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_sherbainvitedTolab" เพื่อก้าวไปข้างหน้า
เมื่อ Shcherba โทรมาในที่สุดกลับไปที่ห้องแล็บของเขาที่ดร. Dvupalov จะจัดหาวอดก้าเวทย์มนตร์สองขวด ไปที่ชั้นล่างของคลังสินค้าที่ Shcherba รออยู่กับ Bloodsuckers สามตัว เขาจะส่ง skif ไปยังห้องเพื่อรับรางวัล แต่มันเป็นกับดักที่เปิดเผย Skif ไปยังการฉายรังสี psi ในความพยายามที่จะปลุกความสามารถเหมือนเฟาสต์ วอดก้าวิเศษสามารถลบล้างเอฟเฟกต์เหล่านี้ได้
หลังจากหลบหนีห้องและจัดการกับ Bloodsuckers คุณจะเผชิญหน้ากับ Shcherba ซึ่งถือ Dvupalov ที่จุดปืน ที่นี่คุณต้องเผชิญกับการตัดสินใจขั้นสุดท้ายของภารกิจ: เพื่อฆ่า Shcherba หรือปล่อยเขาไป ตัวเลือกทั้งสองนำไปสู่รางวัลเดียวกัน - ปืน Gauss จาก Dvupalov และรางวัล "On A Leash" - แต่ขอแนะนำให้ใช้ Shcherba เพื่อรักษาความสัมพันธ์ที่ดีกับนักวิทยาศาสตร์และ Dvupalov