บ้าน ข่าว stalker 2: คู่มือวิทยาศาสตร์วิทยาศาสตร์

stalker 2: คู่มือวิทยาศาสตร์วิทยาศาสตร์

by Savannah May 16,2025

ใน Stalker 2: Heart of Chornobyl หลังจากมีส่วนร่วมกับตัวแทน C-Consciousness ในวิสัยทัศน์ของภารกิจหลักความจริงผู้เล่นจะได้รับโทรศัพท์จากดร. Shcherba เขาจะขอความช่วยเหลือจาก Skif โดยเริ่มต้นภารกิจด้านข้าง "ในนามของวิทยาศาสตร์" ภารกิจนี้เกี่ยวข้องกับการดึงปลอกคออิเล็กทรอนิกส์จากการกลายพันธุ์ต่าง ๆ ที่กระจัดกระจายไปทั่วโซน

"ในนามของวิทยาศาสตร์" เป็นภารกิจด้านข้างที่มีรายละเอียดและขับเคลื่อนด้วยตัวเลือกซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีนัยสำคัญ มาเจาะลึกถึงขอบเขตของภารกิจและการตัดสินใจที่สำคัญที่คุณต้องทำระหว่างทาง

วิธีค้นหาปลอกคออิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดสำหรับ Dr. Shcherba

Stalker 2: Heart of Chornobyl - ในนามของภารกิจวิทยาศาสตร์

ระยะเริ่มต้นของภารกิจ "ในชื่อวิทยาศาสตร์" เกี่ยวข้องกับการค้นหาปลอกคออิเล็กทรอนิกส์ห้าตัวจากสถานที่เฉพาะที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ของคุณ หากมองเห็นสถานที่น้อยกว่าห้าแห่งคุณอาจหยิบปลอกคอเหล่านี้ขึ้นมาในระหว่างภารกิจอื่น ๆ หรือในขณะที่สำรวจโซน ด้านล่างนี้เป็นรายละเอียดรายละเอียดเกี่ยวกับสถานที่ที่จะค้นหาปลอกคอแต่ละตัวและการกลายพันธุ์ที่เกี่ยวข้องกับมัน:

ภูมิภาค ที่ตั้งปลอกคอ กลายพันธุ์
ขยะ ลูก การดำน้ำ
เกาะป่า โรงเรือ Psy Bayun
ยาซัน ห้องปฏิบัติการอุทกพลศาสตร์ ผู้ควบคุม
มาลาค์ Scorcher สมอง ฆ่าหรือซื้อปลอกคอจาก Yevhen Mamay
ป่าแดง ภาชนะบรรจุ pseudogiant

หลังจากรวบรวมปลอกคอทั้งหมดมุ่งหน้ากลับไปที่ดร. Shcherba ที่คลังสินค้าหลังคาในภูมิภาคโรงงานเคมี โปรดทราบว่าภารกิจนี้สามารถพบกับข้อบกพร่องได้หากคุณเคยรวบรวมและแลกเปลี่ยนปลอกคอให้กับผู้ค้า หากคุณไม่สามารถดึงคอปกได้คุณสามารถใช้คำสั่งคอนโซล "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherBacall_Finish_Pin_0" เพื่อเลื่อนภารกิจ

คุณควรปิดการใช้งานหรือปรับเทียบอุปกรณ์ติดขัดหรือไม่?

Stalker 2: Heart of Chornobyl - การตัดสินใจอุปกรณ์ติดขัด

เมื่อส่งปลอกคอไปยัง Shcherba เขาจะค้นพบสัญญาณติดขัดที่รบกวนการทำงานของปลอกคอ จากนั้นเขาจะขอให้ Skif ตรวจสอบแหล่งที่มาของสัญญาณนี้และจัดการกับอุปกรณ์ติดขัดที่ตั้งอยู่ที่เก็บของบนเนินเขาทางตะวันตกของคลังสินค้าหลังคา ที่นี่คุณจะต้องเผชิญกับความท้าทายต่าง ๆ รวมถึง Poltergeists, Zombified Soldiers และ Rodent Mutants ก่อนที่จะไปถึงอุปกรณ์

ที่อุปกรณ์คุณจะมีสองตัวเลือก:

ทำลาย/ปิดการใช้งาน jammer (แนะนำ)
โดยการทำลาย jammer คุณจะเปิดใช้งานปลอกคอให้ทำงานได้ช่วยให้ภารกิจก้าวหน้า Shcherba จะให้รางวัลแก่คุณด้วยคูปองและคุณจะได้พบกับ Bloodsuckers ซึ่งนำไปสู่การตัดสินใจอีกครั้งในภารกิจ
ปรับแต่ง jammer ใหม่
การเลือกที่จะปรับเทียบใหม่จะปิดการใช้งานปลอกคออย่างถาวร Dvupalov จะส่งคูปองเป็นรางวัลและภารกิจจะสิ้นสุดที่นี่

คุณควรฆ่าหรือปล่อยให้ Shcherba ไปในช่วง "ในนามของ Science"

หากคุณเลือกที่จะปิดการใช้งานอุปกรณ์ติดขัด Shcherba จะยืนยันว่าปลอกคอกำลังดำเนินการและส่งคูปอง Skif บางตัวโดยสัญญาว่าจะโทรอีกครั้งเมื่อจำเป็น วัตถุประสงค์ของภารกิจจะเปลี่ยนเป็น "รอรางวัลของคุณจาก Shcherba" คุณสามารถผ่านเวลาได้โดยทำภารกิจอื่น ๆ หรือพักผ่อน

หาก Shcherba ไม่โทรกลับให้ใช้คำสั่งคอนโซล "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_sherbainvitedTolab" เพื่อก้าวไปข้างหน้า

เมื่อ Shcherba โทรมาในที่สุดกลับไปที่ห้องแล็บของเขาที่ดร. Dvupalov จะจัดหาวอดก้าเวทย์มนตร์สองขวด ไปที่ชั้นล่างของคลังสินค้าที่ Shcherba รออยู่กับ Bloodsuckers สามตัว เขาจะส่ง skif ไปยังห้องเพื่อรับรางวัล แต่มันเป็นกับดักที่เปิดเผย Skif ไปยังการฉายรังสี psi ในความพยายามที่จะปลุกความสามารถเหมือนเฟาสต์ วอดก้าวิเศษสามารถลบล้างเอฟเฟกต์เหล่านี้ได้

หลังจากหลบหนีห้องและจัดการกับ Bloodsuckers คุณจะเผชิญหน้ากับ Shcherba ซึ่งถือ Dvupalov ที่จุดปืน ที่นี่คุณต้องเผชิญกับการตัดสินใจขั้นสุดท้ายของภารกิจ: เพื่อฆ่า Shcherba หรือปล่อยเขาไป ตัวเลือกทั้งสองนำไปสู่รางวัลเดียวกัน - ปืน Gauss จาก Dvupalov และรางวัล "On A Leash" - แต่ขอแนะนำให้ใช้ Shcherba เพื่อรักษาความสัมพันธ์ที่ดีกับนักวิทยาศาสตร์และ Dvupalov